Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

مايكروسوفت تدرس تقديم رسومات موفرة للطاقة كخيار

هل تقبل تغيير الألعاب إلى دقة أقل أثناء تركها في وضع الخمول؟
Jonas Mäki Editor Sweden 8 نوفمبر 2022

شكرا ويندوز سنترال

نتيجة لحرب روسيا ضد أوكرانيا وعوامل أخرى ، أصبحت الطاقة باهظة الثمن بشكل غير معقول في أوروبا في الوقت الحالي. الآن يبدو أن Microsoft لديها خطط لمساعدة الأشخاص على خفض فاتورتهم باستخدام أوضاع رسومية جديدة ل Xbox.

في استطلاع جديد تم إرساله إلى Xbox Insiders ، يسألون على وجه التحديد عن مدى اهتمام المستخدمين بالحصول على خيارات لتقليل الرسومات لتقليل الطاقة اللازمة لعرضها. إليك سؤالان:

"بشكل عام ، ما هو شعورك حيال وجود ميزات داخل اللعبة يمكنها تحسين الإعدادات لتوفير الطاقة إذا قمت بتبديلها؟ (ملاحظة: يمكن أن تكون تعديلات إعدادات اللعبة أشياء مثل الدقة أو معدل الإطارات أو التأثيرات المرئية أو وحدة معالجة الرسومات)

بشكل عام ، ما هو شعورك حيال الألعاب الفردية التي تخفض معدل الإطارات أو الدقة تلقائيا عندما تترك اللعبة خاملة أو غير نشطة (لتوفير الطاقة)؟

مثل هذه الخيارات ستوفر بعض المال وتقلل من بصمتنا الكربونية إلى حد ما ، حتى نتمكن من معرفة سبب استكشاف Microsoft لهذه الأوضاع. هل تعتقد أن هذه أفكار جيدة؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.