Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

ادعت مايكروسوفت أنها فكرت في ترك صناعة الألعاب خلال مفاوضات Activision Blizzard

"يمكنني القول بأمان إلى حد ما أنه إذا لم نحرز تقدما أكثر من هذا خارج وحدة التحكم ، فسوف نخرج من أعمال الألعاب."
Jonas Mäki Editor Sweden 20 سبتمبر 2023

كما تعلمون ، عانت Microsoft من تسرب ضخم أمس ، مع الكثير من الوثائق السرية التي تشق طريقها إلى الجمهور. في حين أن العديد منها كان يدور حول أشياء ستأتي لاحقا (مثل إعادة صياغة The Elder Scrolls IV: Oblivion و Fallout 3 ، وهو طراز Xbox جديد ووحدات تحكم Xbox من الجيل التالي) - والتي قال سبنسر في وقت متأخر من يوم أمس إنها خطط قديمة - كانت المستندات الأخرى حول محادثات البريد الإلكتروني وما شابه ذلك.

يتعلق أحدها بحوار بين محامي FTC ورئيس Xbox Phil Spencer خلال جلسات المحكمة حول محاولة Microsoft شراء Activision Blizzard. هنا ، أوضح سبنسر أن الرسم البياني الذي يوضح مسار Microsoft إلى 100 مليون مشترك ، والذي جادل فيه سبنسر بأن القليل جدا من الكعكة يأتي من وحدات التحكم ، يمكن أن يتسبب في مغادرة Microsoft لصناعة الألعاب:

"لا أعتقد أن هذا هو ما ستبدو عليه أعمال Xbox المستقبلية. هذا عرض تقديمي من مؤسسة أجهزتنا إلى فريق قيادة الألعاب ، لذلك هذا هو الرأي من الفريق المستأجر لبناء أجهزتنا على الشكل الذي ستبدو عليه الأعمال المستقبلية.

أستطيع أن أقول بأمان إلى حد ما أنه إذا لم نحرز تقدما أكثر من هذا خارج وحدة التحكم ، فسوف نخرج من أعمال الألعاب. إذا كانت هذه هي النتيجة ، فسنفعل - لا أعتقد أننا سنظل في العمل.

تم العثور على غالبية عملائنا من أجهزتنا الخاصة ، وآمل أن يكون ذلك قبل عام 2030. لذلك ، عندما سألتني عما إذا كنت أتفق مع هذا الرسم البياني ، فإن اللون الأخضر الفاتح والأزرق اعتمادا على الألوان التي تراها يجب أن يكون أكبر بكثير قبل ذلك بكثير. أود أن أقول بحلول السنة المالية 26 ، 27 أننا يجب أن نكون في هذا الموقف ، أو سيتعين علينا اتخاذ قرار مختلف مع الشركة ".

ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أنه يجب النظر إلى البيان في ضوء محاولة Microsoft شراء Activision Blizzard ، وبالتالي فإن التهديد بالاضطرار إلى مغادرة عالم الألعاب يستخدم كحجة لإقناع القضاة ولجنة التجارة الفيدرالية. قال سبنسر سابقا إن الاستحواذ على Activision Blizzard ليس بمثابة كسر للصفقة ، وبالنظر إلى كل ما اشتروه بالفعل خلال السنوات الأخيرة ، يبدو من غير المحتمل أن يبيعوا فجأة كل شيء مرة أخرى لمغادرة الصناعة.

شكرا ، Wccftech.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.