Skip to main content
الأخبار

تعترف مايكروسوفت بأن نقص الذاكرة العشوائية يشكل تهديدا لسعر هيليكس

آشا شارما: "كل هذه الأمور هي معادلة. تكاليف الذاكرة ستؤثر على التسعير، وستؤثر على التوفر."
Jonas Mäki Editor Sweden 27 أبريل 2026

لا نعرف متى سيتم إصدار مشروع Helix من Xbox، لكن هناك شائعات واسعة بأنها ستكون في 2027، بينما يدعي آخرون أنه سيكون في 2028. نظرا لعدد مرات حديث مايكروسوفت عن أجهزتها، يبدو أن العام المقبل هو الخيار الأكثر احتمالا. ومع ذلك، يخشى الكثيرون أن يكلف ذلك مكلفا جدا بعد كل الحديث عن الأداء العالي للغاية، رغم أن رئيسة Xbox آشا شارما صرحت مؤخرا أن "Xbox سيبنى ليكون ميسور التكلفة."

للأسف، يبدو أن هناك خطرا كبيرا بأن نضطر لدفع مبلغ كبير مقابل Project Helix، حيث في مقابلة مع Game File (عبر Gamespot)، يعترف شارما بأن مايكروسوفت ليست محصنة من ارتفاع أسعار الذاكرة العشوائية، وهذا سينعكس في الأسعار والتوفر:

"كل هذه الأمور معادلة. تكاليف الذاكرة ستؤثر على التسعير، وستؤثر على التوفر. عندما نفكر في أن نكون حيث يلعب العالم، سنأخذ ذلك في الاعتبار. لذا لسنا مستعدين لمشاركة جدول الإطلاق في الوقت الحالي. العالم ديناميكي جدا. لكن تركيزي الأول هو التركيز على ما هو تحت سيطرتنا، وبناء جهاز ألعاب رائع للعب ألعاب رائعة، بما في ذلك ألعاب الكمبيوتر الخاصة بك."

كما تعلم على الأرجح، ارتفعت أسعار الذاكرة بشكل هائل بعد ما يسمى بطفرة الذكاء الاصطناعي، والتي لا تزال لا تظهر أي علامات على الانتهاء. كان هذا عاملا رئيسيا في عدم انخفاض أسعار أجهزة هذا الجيل كما يحدث عادة، بل ارتفعت بشكل مستمر.

كما استغلت Game File الفرصة للسؤال عن موعد إصدار Project Helix، مشيرا إلى أن الرئيس التنفيذي لشركة AMD ألمح في وقت سابق من هذا العام إلى أنه سيكون في 2027. بالطبع، لم يؤكد شارما ذلك، لكنه أكد أن مجموعات التطوير ستبدأ على الأقل في الإصدار في 2027:

"كل ما يمكنني مشاركته هو أن لدينا مجموعات تطوير ستصدر العام المقبل، ونحن نعمل بجد ولدينا الكثير لنستمر في إنجازه والكثير لنتعلمه. لكننا متحمسون جدا لمشروع هيليكس والتعليقات الأولية التي نتلقاها."

نأمل أن نحصل على بعض الأدلة الإضافية خلال عرض ألعاب إكس بوكس في يونيو، أو عندما يحتفل إكس بوكس بعامه الخامس والعشرين في نوفمبر، عندما يتوقع حدوث حدث ما للفريق الأخضر.

خيال الذكاء الاصطناعي لتصميم إكس بوكس هيليكس.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.