عربي
Gamereactor
أخبار
Metaphor: ReFantazio

يعتقد مدير المعركة في Metaphor: ReFantazio أن "الألعاب القائمة على الأدوار أمامها مستقبل طويل"

بعد Baldur's Gate III و Metaphor: ReFantazio ، لا يبدو أن القتال القائم على الأدوار يذهب إلى أي مكان.

HQ

في حين أن البعض قد يجد أنه من الممل رؤية الوقت يتوقف بمجرد دخولهم القتال ، إلا أن هناك الكثير من الأشخاص الذين يحبون استراحة من الحركة السريعة ويستمتعون بالقتال القائم على الأدوار ، كما أثبتت الأغاني الأخيرة مثل Baldur's Gate III و Metaphor: ReFantazio.

في حديثه مع PC Gamer ، تحدث Kenichi Goto ، مدير المعركة في Metaphor: ReFantazio ، عن مستقبل ألعاب تقمص الأدوار ، وإلى أين يعتقد أن هذا النوع سيذهب. وقال: "لا أعتقد أن الأمر يتعلق بأيهما أفضل من الآخر: أعتقد أن كلا من المعارك القائمة على الأدوار ومعارك الحركة يمكن أن تتزامن وتعيش في نفس الجو".

في السنوات الأخيرة ، رأينا أن الأنظمة القائمة على الأدوار قديمة ، وهو أمر يمكن أن يفهمه Goto حتى لو لم يتفق معه. "بصفتي منشئا ، كنت أشعر أنه بدأ في القديمة. وبدأت أرى ردود فعل من اللاعبين والمشجعين على أنها بدأت تصبح قديمة ".

لكن هذا لا يعني أن الأنظمة القائمة على الأدوار لا يمكنها التكيف وإثبات أنها ممتعة للاعبين الحديثين. "أعتقد أنه من الممكن الحفاظ على نوع ألعاب المدرسة القديمة جديدا من خلال تحديد ما يريده المستخدمون المعاصرون وعدم إغفال ما تريد تحقيقه" قال جوتو. "أنا شخصيا أعتقد أن الألعاب القائمة على الأدوار أمامها مستقبل طويل."

هل تستمتع بالقتال القائم على الأدوار بقدر ما تستمتع بالحركة الحية؟

Metaphor: ReFantazio

النصوص ذات الصلة

Metaphor: ReFantazio Score

Metaphor: ReFantazio

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Alberto Garrido

تمكن مبدعو SMT و Persona من أخذ أفضل مفاهيمهم ، وإعطائها قصة وتصميم وهوية مختلفة ، لتحقيق لعبتهم الأكثر اكتمالا حتى الآن.



تحميل المحتوى التالي