لقد مر نوع RPG حتى الآن بواحدة من أفضل السنوات التي يمكنني تذكرها. ربما الأفضل في العقد. لقد كان لدينا قصص من جميع الأنواع ، أكثر تنوعا وروايات من أي قصص أخرى ، وأيضا سلسلة رائعة ومنجزة عادت ، جزئية أو كاملة. وكان أتلوس مشاركا نشطا للغاية في كل هذا. أولا ، عندما أصدروا في فبراير Persona 3 Reload ، طبعة جديدة رائعة غاب عنها البعض إصدار DLC لاحق ، وأيضا مع الإصدار "النهائي" من SMT V ، المعروف باسم Shin Megami Tensei V: Vengeance. وعلى الرغم من أن هذين العنوانين وحدهما يمكن أن يحافظا على الاحتفال بالذكرى السنوية ال 35 للاستوديو ، إلا أنه لا يزال هناك عنوان آخر للذهاب. الكبير. ستكون Metaphor: ReFantazio ، بكل المقاييس ، أكبر لعبة في الاستوديو حتى الآن ، وهذه كلمات كبيرة من الفريق الذي أحدث ثورة وأعاد JRPG إلى الخريطة في الغرب مع Persona 5.
لقد كنت أتابع باهتمام ديني تقريبا كل التفاصيل التي تم إصدارها منذ الإعلان عنها ، ولذا عندما سئلت عما إذا كنت أرغب في المجيء في جولة سريعة حتى أتمكن من تجربة اللعبة لمدة أربع ساعات ، لم أتردد للحظة. وضعتني سيجا على متن طائرة وأرسلتني إلى نيويورك لتجربة Metaphor: ReFantazio. كنت بحاجة إلى الشعور بما إذا كانت اللعبة ستسمح لنفسها بتعريفها بأسماء أخرى ، أو إذا كانت ستكتفي ببساطة بإعطاء اللاعبين ما يتوقعونه ، أو إذا كان لديها كيان خاص بها. وحصلت على الجواب.
لم تترك Sega / Atlus حتى اختيار المساحة لمجموعة من الوسائط من جميع أنحاء العالم لاختبار اللعبة بخفة. قبل أن يكون معرضا فنيا قوطيا جديدا ، كانت مؤسسة Angel Orensanz أقدم كنيس يهودي في نيويورك ، وأنا أعتبر هذا حقيقة مهمة لبدء الحديث عن سرد اللعبة وبناء العالم. Metaphor: ReFantazio يشبه نظرة من خلال مرآة رائعة في عالمنا الخاص. في الواقع ، عالمنا موجود في مملكة Euchronia الموحدة ، فقط بالنسبة لسكانها نحن أكثر بقليل من حكايات الزوجات المسنات ، نسج الخيال ، الخيال. ولكن في عالمهم ، كما هو الحال في عالمنا ، هناك اختلافات عميقة في المعتقدات الاجتماعية والعرقية والروحية. ينتمي بطلنا ، وهو أول من يعرض التمثيل الصوتي طوال اللعبة في Atlus ، إلى عرق أو عرق يسمى الحكماء (أو إلدا) ، الذين يحتقرهم بقية الأنواع الواعية في العالم ، وتتمثل مهمتهم في إثبات للجميع أنه يمكن أن يكون الملك الشرعي للأرض ، من خلال الإشادة الشعبية. قد أكون على أرض زلقة هنا ، لكن بالنسبة لي كانت العلاقة بين الشعوب المضطهدة في عالمنا (على الأقل من منظور تاريخي قبل الحرب العالمية الثانية) وأعراق Euchronia واضحة.
ولكن قبل أن نبدأ هذه البطولة من أجل العرش ، بدأ العرض التوضيحي الشامل ل Metaphor بجلوسنا مع وحدة تحكم Xbox في متناول اليد وتشغيل اللعبة في بداية اللعبة. أعجبني أنهم فعلوا ذلك ، لأنهم عادة ما يحاولون في العروض التوضيحية حذف أجزاء مهمة من السرد للتركيز أكثر على طريقة اللعب ، وهنا كان لدينا كل شيء. تتلاشى الشاشة إلى اللون الأسود ، وعندها يسألنا راوي "غامض" عن معتقداتنا حول الخيال ، وما إذا كان لديه قوة حقيقية في العالم ، أم أنه مجرد نسج من خيالنا للترفيه عنا. إنه لأمر مزعج بعض الشيء أنه يبدأ بسؤالنا عن هذه الأسئلة الفلسفية ، وعندما سألت موظفي Atlus الأقرب إلينا عما إذا كان هذا مناسبا حقا الآن ، تجاهلوا وابتسموا.
بعد تسلسل افتتاحي قصير ، حيث يترك بطلنا ورفيقه الذي لا ينفصل ، الجنية غاليكا ، عالقين في وسط صحراء محاطة بالوحوش القاتلة ، تبدأ اللعبة. لقد اغتيل ملك Euchronia للتو ، وهناك قوى تتحرك في الظل للاستيلاء على العرش (والقوة السحرية التي تصاحبه) ولحمايته. أثناء قيامنا بمهمة سرية لحماة ولي العهد ، تهاجم مجموعة من قطاع الطرق القافلة ويجب علينا الهروب منهم ، متجهين إلى برية تراديا. تظهر لنا Metaphor بعض آلياتها الأساسية هنا ، مثل مزيج من الهجمات في الوقت الفعلي والقتال القائم على الأدوار الذي يذكر العديد من Xenoblade Chronicles 3 ، وأقل قليلا من ألعاب Final Fantasy VII الحالية. تحولها الاستعارة إلى شيء حقيقي من خلال إعطائها "لمسة Atlus" ، والجمع بين هذا النظام (مفيد ، على سبيل المثال ، لتجربة الزراعة) مع النظام الكلاسيكي الذي شاع دراسة المقاومة والضعف الأولية والجسدية في Shin Megami Tensei. بعد رحلتنا عبر الصحراء نصل إلى المدينة ، حيث هدفنا هو التسلل إلى الجيش لإقامة اتصال مع شخصية سرية.
تقع هذه الشخصية في قلعة في الشمال ، لذلك انطلقنا مع مجندين آخرين للدفاع عنها من هجوم مفترض من قبل أسوأ الوحوش التي تسكن هذا العالم ، "البشر". ستكون هذه القلعة بمثابة زنزانة تمهيدية وأيضا كمكان يوقظ فيه بطل الرواية قوته الداخلية من خلال التغلب على مخاوفه: نموذجه الأصلي. مرة أخرى ، هنا نجد ذكريات مع عنوان Monolith Soft. نظرا لأن هذه النماذج الأصلية تعمل كفئات أكثر من كونها كيانات مستقلة ، وهي أقرب إلى XC3 منها إلى شياطين Persona أو SMT.
لكن بالعودة إلى الحبكة ، تمكن بطلنا من إقامة صداقة مع مجند آخر يدعى سترول وجندي قديم يدعى جريوس ، والذي كان أيضا جهة اتصالنا. بالحديث معه ، نتعرف على مهمتنا التالية: القضاء على قاتل الملك ، اللورد لويس (جنرال الجيش الذي يسيطر على الملك) قبل بدء حفل التتويج. لدينا خمسة أيام (في وقت المباراة) للوصول إلى العاصمة ورفع المستوى على طول الطريق. وهكذا يمكنني أن أبدأ في الثناء على الانسيابية التي ننتقل بها بين تسلسلات الحوار والمشاهد السينمائية والقتال والاستكشاف الحر. لا يعني ذلك أنني كنت أتوقع أن تسير الأمور بشكل سيء ، ولكن أحد انتقاداتي الرئيسية ل Shin Megami Tensei V هو أن الجانب الفني للعبة ينتقص من التجربة ، حتى في Vengeance. لكن هنا تنفست الصعداء: باستثناء شاشات التحميل بين الأقسام التي تستكشف المدينة ، لم يخرجني شيء حقا من الحدث في أي وقت.
يعتمد التقدم على مواجهات منتظمة إلى حد ما ضد أنواع مختلفة من الأعداء ، والتي سيتعين علينا دراستها والتعرف عليها من أجل الاستفادة من الفوائد التي يمكن أن تقدمها أسلحتنا وتعاويذنا ، وتجنب الوقوع في المشاكل إذا كان العدو على مستوى عال أو لديه مقاومة ضدنا. النظام المثالي للقتال والاستكشاف هو الضغط على زر LB لإطلاق مشهد Gallica الخيالي. إذا تم تمييز العدو باللون الأزرق ، فيمكننا ضربهم مباشرة وإخراجهم في الوقت الفعلي بضربة واحدة أو اثنتين (فقط في حالة الاستعداد للمراوغة مرة واحدة على الأقل). إذا كان العدو أصفر ، فستكون المعركة متطابقة بالتساوي ، لذا اغتنم الفرصة للضرب أولا ثم أدخل على الفور في وضع الفرقة للضربة الأولى والمبادرة في القتال القائم على الأدوار. إذا صادفت أي عدو مميز باللون الأحمر ، فتجنبه بأي ثمن ، حتى لو كان لديك العديد من أعضاء الحزب بصحة كاملة وسحر (أو Magla ، كما هو معروف في هذا العالم). لا يستحق إنفاق السحر وشفاء الموارد وربما فقدان عضو في الحزب للحصول على خبرة أكثر قليلا (وهو أمر غير متناسب ، على أي حال).
وخلال تلك الرحلة ، قتال الوحوش وجنود العدو ، يحصل Strohl أيضا على صحوة النموذج الأصلي. في هذه المرحلة ، يمكننا اختيار ما إذا كنا سنحتفظ بنموذجنا الأصلي الحالي أو تعيين نموذج مختلف لكل حرف. لهذا نسافر إلى نوع من طائرة الأحلام حيث نلتقي مور ، الذي سيكون شيئا مثل إيغور والغرفة المخملية في هذا الكون. وهنا أود أن أتحدث عن كيفية اهتمامهم حتى بأصغر التفاصيل في التصميم الفني ل Metaphor: ReFantazio. تم تنظيم شجرة الطبقات التي يمكننا فتحها (40 في المجموع) حول صورة الرجل الفيتروفي الذي رسمه ليوناردو دافينس. لقد سبق ذكره أن "البشر" في اللعبة مستوحاة من عمل الرسام الفلمنكي بوش ، ولكن هنا الهندسة المعمارية (من قبل مصمم NieR: Automata) ، وتصميم الخريطة ، والقوائم ، وواجهة المستخدم ، كل شيء ينضح الشخصية. لقد برع Atlus في هذا المجال من قبل ، لكنهم هنا يفعلون ذلك أكثر.
في الجزء الثاني من العرض التوضيحي ، لعبنا قسما أكثر تقدما من اللعبة ، ربما ملف حفظ لمدة 30 ساعة تقريبا حيث بالإضافة إلى الخوض في قتال متقدم (مثل القدرات المشتركة لأعضاء المجموعة ، والتي تسمى Synthesis) ، وصلنا أيضا إلى معرفة كيفية إعداد وتنفيذ نظام المهام الجانبية. لتنفيذها ، يجب أن نأخذ في الاعتبار الوقت الذي يستغرقه السفر إلى المنطقة ، المثبت على متن سفينة المشي الخاصة بنا (المدفعي) والظروف الجوية التي ستكون في نفس الوقت. يمكن لبعض الظروف الجوية أن تفضل أو تضعف الأعداء الذين سيتم هزيمتهم (معظم المهام الجانبية بسيطة إلى حد ما في فرضيتها ، ضع في اعتبارك) ، وفي كل مرة نقدم فيها المهمة ، ستزداد شعبيتنا في تصنيفات بطولة التاج. يبدو أن هذه المهام (الاختيارية) تعمل فقط على تسريع عملية القصة الرئيسية ، ولكن تم تحذيرنا بالفعل من أن تلبية متطلبات معينة وإسقاط متطلبات أخرى سيفتح نهايات مختلفة للعبة. في حال كنت لا تزال لا ترى ما يكفي من العمق والشخصية هنا.
لا يمكنني إغلاق هذه الانطباعات دون تسليط الضوء على العنصر الوحيد الذي ربط تماما شعور قصة خيالية ملحمية أكبر من شخصياتها وعالمها وطريقة لعبها: الموسيقى. قد يكون Shuji Meguro أحد أفضل الملحنين ليس فقط في JRPGs أو في بلده ، ولكن في الصناعة بشكل عام. ليس من أجل لا شيء كان مسؤولا عن أعظم الأعمال في تاريخ Atlus ، وهنا يوقع تركيبة مختلفة وأصلية ومثيرة للذكريات لدرجة أنه من المستحيل إخراجها من رأسك في عدة أيام.
كما ترون ، لقد تحدثت كثيرا عن المشاعر ، والكثير عن الأنظمة والكثير عن التصورات. أربع ساعات هي جزء صغير من الملحمة التي ستتركنا Metaphor: ReFantazio معها في أكتوبر ، لكنها تخدمني أن أقولها بشكل قاطع: أفضل لعبة لعب أدوار لعام 2024 هنا ، في انتظارك.