كل عام نرى الكثير من remasters وإعادة صنع الكلاسيكيات. واحدة من أكثر ما هو متوقع هو Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. الآن تظهر شائعات بأن اللعبة الأولى مقفلة على 30 إطارا في الثانية. من ناحية أخرى ، تعمل التتابعات Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty و Metal Gear Solid 3: Snake Eater بضعف هذا الرقم. الاستثناء الوحيد هو إصدار Switch ، والذي يجب أن يستقر على الحد الأدنى لجميع العناوين الثلاثة.
من المحتمل جدا أن يكون أحد الأسباب هو أن اللعبة الأولى مصممة ومقفلة لمدة 30 إطارا في الثانية. أي تغيير يخاطر بخلق مشاكل أكثر مما ترغب كونامي في دفعه لإصلاحه. غالبا ما تم تصميم العديد من الألعاب القديمة للتشغيل بسرعة واحدة فقط. يمكن أن يؤدي تغيير الإطارات إلى مشاكل تسارع (مضاعفة الإطارات ومضاعفة السرعة) ، وفيزياء الأجسام وكسر التأثيرات.
مهما كان السبب وراء القرار ، فمن العار أيضا أننا لا نستطيع الوصول إلى دقة أعلى من 1080 بكسل. لقد ثبت أنه لن يعمل بدقة أعلى. اليوم ، يمكن للمحاكيات تشغيل اللعبة بدقة 4K مما يخلق موقفا غريبا حيث لا يعطي إصدار هذا المجمع انطباعا بأنه الإصدار النهائي. ومع ذلك ، فهذه ثلاث ألعاب جيدة الصنع ومن الصعب ألا تكون متحمسا لرؤية هذه العناوين لأول مرة على بعض التنسيقات التي تم إصدارها بها.
هل ستشتري Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 ؟
