لم يكن لدي صبر حقا على Metal Gear. أنا من النوع الذي يسدد أولا ويطرح الأسئلة لاحقا. هذا هو السبب في أنني ممتاز Guardian أو Vault Hunter. لذلك ، عندما يطلب مني أخذ الأمور ببطء ، ومسح البيئة ورسم طريقة للقضاء بشكل منهجي أو تجنب المخاطر التي تقف في طريقي ، أميل إلى التعثر. لم يكن عمل التخفي موطن قوتي أبدا ، لكن هذا لم يمنعني من تقديم كل ما لدي في Metal Gear Solid Δ: Snake Eater خلال جلسة معاينة في لندن قبل أسبوعين.
لأي شخص غير مدرك ، هذه طبعة جديدة من اللعبة الثالثة (الرئيسية) في سلسلة التخفي التي أنشأها Hideo Kojima. يأخذ Naked Snake إلى أدغال روسيا في محاولة لانتزاع عالم روسي منشق وأعيد القبض عليه الآن من قبضة الكي جي بي طوال فترة ذروة الحرب الباردة. بالنسبة للجزء التجريبي ، حصلت على تجربة Virtuous Mission حتى هذا نقطة على الجسر المعلق. أولئك الذين لعبوا اللعبة الأصلية سيكونون على دراية جيدة... في الأساس ، كان لدي الكثير من التقاليد والسرد المحشور في حلقي من خلال المشاهد وتبادل الحوار الإذاعي ، وتم تقديمي إلى الشخصيات المختلفة ، وعلمت طريقة اللعب الأساسية (مرة أخرى في رسالة حوار إذاعي...) ، ثم حصلت على الكثير من هذا التعلم - إذا كان بإمكانك تسميته - موضع التنفيذ في مستويات قليلة تحتلها الحياة البرية الشريرة وجنود العدو القاتلون.
كان الهدف هو استخدام عناصر التخفي المحسنة في هذه النسخة الجديدة للزحف والتسلل عبر الشجيرات والهياكل المدمرة للتهرب من الأعداء أو القضاء على التهديدات المطمئنة دون تنبيه حلفائهم. نظرا لأن هذه مهمة سرية للغاية ، فإن Naked Snake ليس لديه أي أدوات تحت تصرفه بخلاف مسدس مهدئ مع ذخيرة محدودة وسكين حذاء. لذا ، إذا كنت تتوقع تحميل ذخيرة بندقية هجومية والركض وإطلاق النار عبر الغابة ، فسوف تصاب بخيبة أمل شديدة - وتتطلع أيضا إلى لعب سلسلة الألعاب الخاطئة.
إذا كنت تفخر كثيرا بالبقاء همسا على الريح ، وظلا في الليل ، فإن Metal Gear Solid Δ: Snake Eater هي اللعبة المناسبة لك. استخدمت Konami تصميم وآليات اللعب الحديثة للترقية والتحسين على كل جبهة تقريبا في هذا الصدد. Naked Snake يمكن تغيير تمويهه لتناسب بشكل أفضل في البيئات المختلفة ، يمكنك التبديل بين الشخص الثالث والأول للحصول على رؤية أفضل في الموقف في متناول اليد باستخدام ما يسمى Intrusion View ، ووضع فوائد الصوت 3D معقدة للغاية وفعالة لصالحك ، وكل ذلك في عالم مفصل بشكل مذهل ومكتظ بالتعقيدات إلى أقصى حد. هذه طبعة جديدة بكل معنى الكلمة لأنها أخذت منتجا أصليا محبوبا وجلبته إلى يومنا هذا من خلال تضمين واستخدام مجموعة وفيرة من آليات وأنظمة اللعب الحديثة. وبالنسبة لأولئك الذين يتساءلون عما تبقى على حاله ، لدي بعض الأخبار الجيدة لأشاركها معك.
الحوار الغريب والعمل الياباني الشرس موجودان هنا ويتم الحفاظ عليهما تماما. Snake لا يزال يلتقي بالأعداء الذين يمكنهم استخدام العناصر أو التصرف كما لو كانوا ينتمون إلى Final Fantasy وربما يركبون دراجة نارية أثناء حمل Buster Sword. لا يزال الحوار سخيفا ومتناقضا ، مع وجود شخصية مفضلة عندما يتم إخبار الفريق بأسمائهم الرمزية في حالة اختراق قناة اتصال التردد اللاسلكي الخاصة بهم فقط من أجل Snake للضغط على الأنثى Para-Medic للحصول على اسمها الحقيقي بعد دقيقتين... لا تزال هناك لحظات توقيع Metal Gear وعناصر التصميم التي يخشى الكثيرون من تحديثها أو معالجتها في طبعة جديدة حديثة وبصراحة لا يمكنك فعل أي شيء سوى التصفيق لكونامي لقرارهم بالبقاء أصليا قدر الإمكان.
من المؤكد أن هناك بعض العناصر التي كان من الممكن أن تكون فيها هذه النسخة الجديدة ويجب أن تنتهز الفرصة لتحديث وتحسين طرقها البدائية. الدروس لأحدهم بغيضة للغاية ، بنفس الطريقة التي تكون بها محاضرة مدتها ساعة طريقة بائسة للتدريس. هناك فرصة هنا لتقديم الميكانيكا للاعب مع السماح لهم بالتعامل مع الدفعة الأولى من الأعداء ، بنفس الطريقة التي تفعل بها معظم الألعاب الحديثة ، ولكن بدلا من ذلك يتم حشو طريقة اللعب في منتصف دقائق ودقائق من الثرثرة الإذاعية حيث تخبر الشخصيات المشرفة Snake لتسلق السلالم عن طريق "الضغط على زر العمل" وما إلى ذلك...
لحسن الحظ ، بذلت Konami الكثير من الجهد لتحسين مخطط التحكم في Metal Gear Solid Δ: Snake Eater وهذا يظهر. اللعبة في الواقع ممتعة وسريعة الاستجابة للعب الآن بدلا من أن يتم بناؤها بطريقة تجعل من غير الواضح ما إذا كان من المفترض أن يتم لعبها بعصا قتال أو لوحة D أو عجلة سباق. من المسلم به أن نظام التحكم الأقدم كان نتاجا لوقته ويمكن قول الشيء نفسه عن مجموعة التحكم هذه ، حيث تكون الحركة والتحكم في الكاميرا على عصي تناظرية متقابلة ، ويهدف التصويب وإطلاق النار باستخدام المشغلات ، ويتم تقسيم بقية المدخلات بين الأزرار الأخرى المختلفة الموجودة على وحدة تحكم حديثة.
لذا ، على الرغم من أنني لست من أشد المعجبين بنظام البرنامج التعليمي ولدي القليل من علاقة الحب والكراهية مع الحوار ، يبدو أن بقية هذه النسخة الجديدة هي الأفضل تماما. إنه مذهل ، ويعمل بشكل جيد وبدون أي عوائق بمعدل 30 إطارا في الثانية على Quality Mode بفضل وتيرته البطيئة ، وغارق في التفاصيل ، ولديه تحديثات في معظم الأماكن التي يحتاجها ، ويحافظ على المناطق التي تحتاج إلى الحفاظ عليها ، وحتى لديه بعض الميزات الإضافية المضافة التي تجعله أكثر غامرة قليلا ، مثل أضرار المعركة التي يحملها Snake خلال بقية اللعبة بأكملها. نعم ، إذا أصبت برصاصة في ذراعك في المهمة الأولى ، فإن Snake ستحمل جرح الرصاصة هذا حتى تتدحرج الاعتمادات ، ولكن لحسن الحظ ، هذا في الغالب تجميلي ولن يراك تنزف صحتك باستمرار.
إذا لعبت المجموعة المعاد تصميمها مؤخرا ووجدت أنه من الصعب جدا الاستمتاع باللعبة في شكلها القديم ، فإن هذه النسخة الجديدة هي بالتأكيد واحدة يجب مراقبتها وستكون بلا شك واحدة من أفضل الألعاب التي يجب الانتباه إليها عند وصولها في النهاية.