بالنسبة لأي شخص لديه القدرة على استخدام الواقع الافتراضي دون أن يجعلك تشعر بتوعك وغثيان ، غالبا ما لا تزال هناك حدود للمدة التي يمكنك فيها استخدام إحدى سماعات الرأس هذه. بالنسبة للأجهزة اللاسلكية ، مثل عائلة Quest ، قد يكون هذا فيما يتعلق بعمر البطارية ، ولكن بالنسبة لجميع الأنظمة ، فإن مشكلة وجود أداة ثقيلة مربوطة بوجهك لفترة طويلة من الزمن تعني أيضا أن جلسات الواقع الافتراضي عادة ليست واسعة النطاق مثل فترات استخدام الجهاز الأخرى.
نشر Meta ، مبتكر عائلة Quest ، الآن منشورا على مدونة المطورين يناقش المدة التي يجب أن تفترض فيها الاستوديوهات أن المستخدمين يرتدون سماعة رأس VR في كل مرة. إنه في الواقع جزء محدود جدا من الوقت ، حيث يزعم أن ما يسمى ب "منطقة Goldilocks" ، وهي المنطقة التي يتمتع فيها المستخدمون بتوازن بين الراحة والترفيه ، تبلغ مدتها حوالي 20 و 40 دقيقة.
قد يؤدي أي شيء أطول إلى استقالة المستخدمين في منتصف شيء ما أو اللعب بعد مناطق الراحة الخاصة بهم ، أو إذا كانت الطرف الأقصر من الطيف ، فقد يرجع ذلك ببساطة إلى عدم مشاركة المستخدمين بشكل جيد بما فيه الكفاية.
يشرح Meta: "بشكل عام ، نوصي ببناء ألعاب VR محسنة لمنطقة "Goldilocks" التي تتراوح مدتها 20-40 دقيقة حتى لا يحتاج المستخدمون إلى الاختيار بين "الإقلاع عن التدخين في منتصف شيء ما" أو دفع أنفسهم إلى ما بعد مستويات راحتهم. إذا كنت تبني تجارب لا تتناسب بدقة مع جلسات مدتها 20-40 دقيقة ، فنحن ننصح بالمكافآت والأهداف مع السماح للمستخدمين بمزيد من التحكم في جلساتهم مع نقاط مثالية للحضور والمغادرة واستئناف جلستهم.
يحتوي منشور المدونة أيضا على ثروة من النصائح حول بناء تجربة VR توضع في منطقة Goldilocks ، بما في ذلك من خلال تحقيق التوقعات الأساسية خلال أول 20 دقيقة ، والتركيز على الحلقات الأقصر ، وبناء فرص منتظمة لأخذ فترات راحة ، والمزيد.
هل توافق على Meta أم تجد نفسك تستخدم الواقع الافتراضي أكثر أو أقل في كل جلسة؟