Skip to main content
الأخبار

يشرح مات ديمون كيف تصنع نتفليكس الأفلام بشكل مختلف لأن "الناس يكونون على هواتفهم أثناء مشاهدتهم"

يجب إعادة تكرار الحبكة ثلاث إلى أربع مرات في الحوار حتى يتمكن الناس من مواكبة الأحداث.
Alex Hopley Editor UK 19 يناير 2026

ليس سرا أن مشاهدة فيلم في المنزل تجربة مختلفة عن مشاهدته في السينما. نداء وسائل التواصل الاجتماعي أو الرسائل أو أي شيء تحب فعله على هاتفك غالبا ما يكون مغريا جدا لتجاهله، حتى لو حاولت التثبيت أثناء المشاهدة في المنزل. نتفليكس تعرف ذلك، ووفقا لمات ديمون، فهي تغير طريقة عرض أفلامها للحفاظ على الاهتمام وإبلاغ المشاهدين بما يحدث حتى وهم يستخدمون هواتفهم.

في حديثه خلال بودكاست جو روجان (عبر مجلة فارايتي)، شرح مات ديمون كيف تبتعد نتفليكس عن الطريقة التقليدية لصناعة أفلام الأكشن. "عادة ما يكون لديك ثلاث قطع ثابتة. واحد في الفصل الأول، واحد في الثاني، واحد في الثالث،" قال. "أنفقت معظم أموالك على تلك في الفصل الثالث. هذه هي نهاياتك. والآن يقولون: 'هل يمكننا الحصول على واحدة كبيرة في أول خمس دقائق؟ نريد للناس أن يبقوا. ولن يكون سيئا لو كررت الحبكة ثلاث أو أربع مرات في الحوار لأن الناس يستخدمون هواتفهم أثناء المشاهدة.' "

بن أفليك، الذي يشارك أيضا في فيلم الحركة على نتفليكس The Rip إلى جانب ديمون، لم يعتقد أنه من الضروري جذب الجمهور بهذه الطريقة. "لكن عندما تنظر إلى أديولسنسنس، لم يفعل أي من تلك الأشياء. وهو رائع جدا. وأيضا الجو مظلم. إنه مأساوي ومكثف. [إنه عن] رجل يكتشف أن ابنه متهم بالقتل. هناك لقطات بعيدة لمؤخرة رؤوسهم. يدخلون السيارة، ولا يقول أحد شيئا."

لذا، رغم أن الأمر قد يبدو كئيبا عندما تفكر في الأفلام والمسلسلات التلفزيونية التي تصنع مع وضع الهواتف في الاعتبار، هناك دائما بعض المشاريع التي تحترم جمهورها بما يكفي لتعتقد أنها تشاهد بشكل صحيح. إذا أردت أن ترى كيف يتعامل The Rip مع هذا، يمكنك الاطلاع على مراجعتنا هنا.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.