لفترة طويلة ، كانت الألعاب اليابانية هي المعيار الذهبي عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو ، والتي ربما لم تكن مفاجئة نظرا لأن Nintendo و Sega (ولاحقا Sony) هي التي قدمت وحدات التحكم. ومع ذلك ، في مكان ما حول إطلاق Xbox في عام 2001 ، بدأ هذا في التحول ، وأصبحت الألعاب الغربية أكثر شيوعا على حساب الألعاب اليابانية.
أدى ذلك إلى بدء العديد من المطورين اليابانيين في تطوير الألعاب للجمهور الغربي ، غالبا بنتائج مختلطة إلى حد ما ، ولكن لسنوات عديدة كان عالم الألعاب الياباني يجد قدميه مرة أخرى. ومع ذلك ، ظهر في السنوات الأخيرة منافس جديد ، وهو الصين.
تنمو صناعة الألعاب الصينية بجنون مع ألعاب مثل Genshin Impact و Black Myth: Wukong ، وفي مقابلة مع Entax (عبر Automaton) ، سئل مبتكر Smash Bros. Masahiro Sakurai عما يعتقد أنه يجب على المطورين اليابانيين فعله حيال هذا للبقاء على صلة. كانت إجابته شيئا نعتقد أن الكثيرين سيتعاطفون معه:
"إنها ليست فكرتي الخاصة حقا ، ولكن كاتجاه صناعي ، أعتقد أن اليابانيين يجب أن يواصروا متابعة الأشياء التي يحبها اليابانيون."
وأولئك الذين يشترون الألعاب اليابانية خارج حدود البلاد ، يريدونها اليابانية على وجه التحديد ، كما يقول:
"أعتقد أنهم يبحثون عن تفرد ومتعة الألعاب اليابانية."
كيف ترى ذلك ، هل يجب على مطوري الألعاب اليابانيين التكيف أو الاستمرار في صنع الألعاب بطريقتهم؟
