Skip to main content
الأخبار

يعتقد ماساهيرو ساكوراي أن المطورين اليابانيين يجب أن يظلوا يركزون على الألعاب اليابانية النموذجية

"أعتقد أن اليابانيين يجب أن يواصروا متابعة الأشياء التي يحبها اليابانيون."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 مارس 2025

لفترة طويلة ، كانت الألعاب اليابانية هي المعيار الذهبي عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو ، والتي ربما لم تكن مفاجئة نظرا لأن Nintendo و Sega (ولاحقا Sony) هي التي قدمت وحدات التحكم. ومع ذلك ، في مكان ما حول إطلاق Xbox في عام 2001 ، بدأ هذا في التحول ، وأصبحت الألعاب الغربية أكثر شيوعا على حساب الألعاب اليابانية.

أدى ذلك إلى بدء العديد من المطورين اليابانيين في تطوير الألعاب للجمهور الغربي ، غالبا بنتائج مختلطة إلى حد ما ، ولكن لسنوات عديدة كان عالم الألعاب الياباني يجد قدميه مرة أخرى. ومع ذلك ، ظهر في السنوات الأخيرة منافس جديد ، وهو الصين.

تنمو صناعة الألعاب الصينية بجنون مع ألعاب مثل Genshin Impact و Black Myth: Wukong ، وفي مقابلة مع Entax (عبر Automaton) ، سئل مبتكر Smash Bros. Masahiro Sakurai عما يعتقد أنه يجب على المطورين اليابانيين فعله حيال هذا للبقاء على صلة. كانت إجابته شيئا نعتقد أن الكثيرين سيتعاطفون معه:

"إنها ليست فكرتي الخاصة حقا ، ولكن كاتجاه صناعي ، أعتقد أن اليابانيين يجب أن يواصروا متابعة الأشياء التي يحبها اليابانيون."

وأولئك الذين يشترون الألعاب اليابانية خارج حدود البلاد ، يريدونها اليابانية على وجه التحديد ، كما يقول:

"أعتقد أنهم يبحثون عن تفرد ومتعة الألعاب اليابانية."

كيف ترى ذلك ، هل يجب على مطوري الألعاب اليابانيين التكيف أو الاستمرار في صنع الألعاب بطريقتهم؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.