Skip to main content
Gamereactor الأخبار Marvel's Blade
الأخبار

يتم تطوير Marvel's Blade باستخدام محرك ألعاب داخلي

من الواضح أن Arkane Lyon تفضل Void Engine بدلا من Unreal Engine.
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 31 يناير 2024

كان أحدث إصدار من Arkane Studios هو Redfall ، والذي تم عرضه لأول مرة في مارس إلى مراجعات متباينة للغاية. تم تطويره باستخدام Unreal Engine بواسطة Arkane Austin، ولكن بالنسبة ل Marvel's Blade القادم، ستستخدم Arkane Lyon محرك Void Engine الخاص بها (قاعدة على id Tech) بدلا من ذلك، وفقا لملف تعريف LinkedIn لأحد الموظفين.

استخدم Arkane Lyon سابقا Void Engine لكل من Dishonored 2 و Deathloop ، ولكن ربما اعتقد الكثير من الناس أنهم سينتقلون إلى Unreal Engine بدلا من ذلك في لعبتهم التالية. لا يزال Marvel's Blade في وقت مبكر جدا من التطوير وربما لن نتمكن من رؤية أي مقطورات وأقل بكثير من اللعب لمدة عام أو عامين آخرين على الأقل - ولكن في الأسبوع الماضي ألقينا نظرة على ثلاث قطع من الفن المفاهيمي هنا.

هل تتطلع إلى اصطياد مصاصي الدماء في باريس مثل Daywalker عندما يتم إطلاق Marvel's Blade للكمبيوتر الشخصي و Xbox Series S / X؟

https://twitter.com/KeemaMr/status/1736370312357322885

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.