Skip to main content
الأخبار

Mario Tennis Fever يحصل على تحديث كبير

بجانب مجموعة الإصلاحات التقنية المعتادة، تم إعادة توازن عدة شخصيات وعصابات فيفر بطرق مختلفة.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 مارس 2026

شهد الشهر الماضي إصدار Mario Tennis Fever ، الذي قدم أسلوب لعب تنس خفيف الظل وعميق، مع قواعد تبعد عن الواقعية الشبيهة بالمحاكاة. منذ ذلك الحين، بدأ اللاعبون يلعبون اللعبة بشكل مكثف واستمعت نينتندو إلى الملاحظات عبر وسائل التواصل الاجتماعي، ولديها وصول إلى ثروة من الإحصائيات، مستخدمة هذه التحديثات لإصدار تحديث رئيسي جديد.

الإصدار 1.0.2 يتميز بطبيعة الحال بإصلاحات الأخطاء المعتادة وبعض التحسينات، لكن ربما التغيير الأكثر إثارة هو إعادة توازن الشخصيات والمضربات. لعبة Inky Racket التي كادت أن تكسر اللعبة أصبحت الآن أكثر قابلية للإدارة، بينما مضرب Golden Dash لم يعد نشطا لفترة طويلة كما كان من قبل.

الشخصيات التي تم تغييرها تشمل ديدي كونغ، الذي أصبح الآن يلعب بقوة أكبر، بينما دراي بونز لديه تصويب أفضل. اطلع على القائمة الكاملة أدناه:

تغييرات في مواصفات الشخصيات

ديدي كونغ - زاد قليلا من قوة الضربات والإرسال.
العظام الجافة - المسافة التي يمكن أن تضرب منها الكرة بشكل ثابت زادت قليلا. زاد قليلا من القدرة على التصويب نحو الخطوط الجانبية.
بيبي بيتش - المسافة التي يمكن أن تضرب منها الكرة بشكل ثابت زادت قليلا.
الضفدع - المسافة التي يمكن أن تضرب الكرة منها بثبات قد زادت قليلا.
الرجل الخجول - المسافة التي يمكن أن تضرب الكرة منها بشكل ثابت زادت قليلا.
دونكي كونغ - المسافة التي يمكن أن تضرب الكرة منها بشكل ثابت قد تقلصت قليلا. جعلتك تبدأ بالجري متأخرا قليلا عند الانتقال.
امتدت الحركة بشكل كبير إلى ما بعد منطقة كشف الإصابة أثناء التحرك يمينا أو يسارا، لذا تم تعديل حركته.
بيتي بيرانا - المسافة التي يمكن أن تضرب منها الكرة بثبات قد تقلصت قليلا. جعلتك تبدأ بالجري متأخرا قليلا عند الانتقال.
روزالينا - المسافة التي يمكن أن تضرب منها الكرة بثبات قد تقلصت قليلا.
ويغلر - المسافة التي يمكن أن تضرب منها الكرة بثبات قد تقلصت قليلا.

تغييرات في مواصفات فيفر راكيت

مضرب جولدن داش - تم تقصير فترة التأثير من 12 ثانية إلى 8 ثوان. مضرب معدني - تم تقصير فترة التأثير من 10 ثوان إلى 8 ثوان. أثناء تفعيل التأثير، يمكنك الآن هزيمة الشوكاك من مضرب سبايني.

تم تقصير فترة التأثير من 10 ثوان إلى 8 ثوان. أثناء تفعيل التأثير، يمكنك الآن هزيمة الشوكاك من مضرب سبايني.
المضرب السحري - تم تقصير فترة التأثير من 15 ثانية إلى 12 ثانية. إذا كان المضرب بالفعل مقلاة، فلن يحدث تحول إلى مقلاة بعد الآن. (لا تزال تتلقى ضررا في نقاط صحتك.)
مضرب الشبح - تم تقصير فترة التأثير من 15 ثانية إلى 12 ثانية. بالنسبة للضربات اللوبية، تم إطالة وقت اختفائها بمقدار 0.5 ثانية، مما يمنحك وقتا أطول قليلا لرؤية مسار الضربة.
مضرب الحبر - تم تقليل الوقت من ظهور الحبر على الشاشة إلى بدء التسرب إلى النصف.

تغييرات في سلوك الضربات

  • قمت بتعديل بحيث لا يحدث الانزلاق والقفز عند إلغاء الشحن. (ومع ذلك، يبقى السلوك كما هو في النسخة 1.0.1 للكرة المتعددة.)

تغييرات أخرى

  • تم إصلاح خطأ حيث لم تكن التقييمات تضبط في آخر يوم من كل شهر عند الساعة 5 مساء (بتوقيت المحيط الهادئ).
  • تم إصلاح خطأ جعل الحدث لا يستمر بعد معركة "في السماء" في Adventure. كما عدلت الحدث بحيث يتقدم الحدث إذا استأنفت من بيانات الحفظ بعد تلك النقطة التي لا يستمر فيها الحدث.
  • تم إجراء عدة تعديلات وإصلاحات أخرى لتحسين تجربة اللعب.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.