Skip to main content
الأخبار

تشرح MachineGames كيف قاموا بالتخلص من هاريسون فورد ليصبحوا صغارا إنديانا جونز: "لم نتمكن من السفر عبر الزمن"

"ما كنا نفعله بدلا من ذلك هو من خلال الكثير من العمل الشاق والبحث ، والنظر في الكثير من المواد القديمة من الأفلام".
20 أغسطس 2024

لقد رأينا هاريسون فورد غير المسن من قبل ومؤخرا في هذا الشأن كجزء من Indiana Jones and the Dial of Destiny. ولكن ، سرعان ما سنرى الممثل يبدو أصغر سنا من أي وقت مضى مرة أخرى عندما يظهر Indiana Jones and the Great Circle لأول مرة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات تحكم Xbox Series.

إذا كنت تتساءل عن كيفية تعامل المطور MachineGames مع إزالة شيخوخة Ford للعبة ، فقد كان هذا سؤالا تم طرحه مباشرة على الفريق السويدي خلال جلسة أسئلة وأجوبة حديثة بعد عرض تقديمي للعنوان.

"لا ، هذا ليس ما حدث عندما أنشأنا نسختنا" ، قال المدير الإبداعي أكسل تورفينيوس. "لذلك ، بالنسبة لغالبية الممثلين الرئيسيين ، قمنا بفحصهم بشكل أساسي. لكن لم تتح لنا الفرصة للسفر عبر الزمن ومسح هاريسون فورد الشاب. لذا ، ما كنا نفعله بدلا من ذلك هو من خلال الكثير من العمل الشاق والبحث ، والنظر في الكثير من المواد القديمة من الأفلام ، ولكن أيضا ما ذكرته للتو لفترة وجيزة ، الوصول إلى مجموعات الصور مثل التحول الموجودة أيضا من وقت العودة في 80s. لأنه كان من المهم بالنسبة لنا التأكد من أننا نصور ونلتقط إنديانا جونز ، هاريسون فورد في ذلك الوقت بعد المغيرين [من السفينة المفقودة]. لذلك ، إنه عمل تم تطويره هنا في MachineGames ".

قد يقودك هذا إلى التساؤل عن مدى قرب عمل MachineGames و Disney و Lucasfilm Games أثناء إنتاج العنوان. تحدث تورفينيوس عن هذا قليلا أيضا ، مضيفا:

"أعني ، لدينا اجتماعات مستمرة معهم على أساس منتظم طوال فترة الإنتاج بأكملها. لقد كنا محظوظين ولحسن الحظ تمكنا من الوصول إلى أرشيف Lucasfilm. لقد تمكنا من رؤية أصول وصور رائعة للغاية وأشياء من وراء الكواليس من الأفلام الأصلية التي يمكن للبشر العاديين الذين لا يعملون على لعبة مثل هذه رؤيتها. لذلك ، كعشاق للامتياز ، من الرائع أيضا رؤية ذلك. وكان هذا موردا رائعا بالنسبة لنا لنكون قادرين على رؤية المزيد وراء ما يتم عرضه على شاشة السينما لهذه الكلاسيكيات القديمة. لذا نعم ، لقد كان موردا رائعا ".

لا تفوت معاينتنا ل Indiana Jones and the Great Circle.

لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.