Skip to main content
الأخبار

Luto يدور حول الخسارة والحزن: "تبدأ في رؤية الأشياء ولا يمكنك مغادرة المنزل..."

نتعلم المزيد عن تجربة الرعب الواعدة من منظور الشخص الأول التي يتم بناؤها في غران كناريا.
David Caballero Editor-in-Chief Spain حُدّث 6 فبراير 2024

Luto هو أول جهد من قبل Broken Bird Games ، وهو استوديو مقره في جزر الكناري. في الأسبوع الماضي ، كجزء من تغطيتنا لمهرجان Arucas Gaming Fest ، كان من دواعي سرورنا التحدث مع جزء من الفريق ، حيث كانوا على وشك إلقاء محاضرة لرواية قصتهم في بلدة Arucas في Gran Canaria. عرفنا لأول مرة عن اللعبة منذ عامين وكنا نتابعها منذ ذلك الحين ، حتى اليوم الآخر تم إصدارها التجريبي على PS5.

"إنها ليست مثل لعبة تخويف قفزة كبيرة" ، كما يقول المنتج والمبرمج سانتي ميغيل كواحد من 6 أعضاء في الفريق. "نحاول أن يكون لدينا المزيد من الأجواء ، وتجربة أكثر هدوءا ، ولكن أيضا نركز بشكل كبير على الرعب".

ويتابع قائلا: "تحدث اللعبة عندما تفقد للتو أحد أفراد أسرتك ، شخص ما في عائلتك ، لذلك أنت في حالة حداد وأنت مكتئب للغاية بشأن حياتك. لذا فإن منزلك ، كل شيء عن حياتك يصبح الرعب الذي نحاول تمثيله. لا يمكنك الخروج من منزلك، أنت داخل روتينك الخاص، تبدأ في رؤية الأشياء هكذا تبدأ المباراة وعليك محاولة التغلب على الحزن من خلال اللعب ومعرفة نفسك".

يقود اللعبة بشكل خلاق بورخا كورفو ، الذي شاهد المقابلة خلف الكواليس. يشير ميغيل إلى مصادر إلهامهم الأكثر وضوحا ، مثل P.T. أو Silent Hill ، ولكن أيضا ما تبقى من إديث فينش حيث أن Luto لديه بعض العناصر السردية المشتركة (بخلاف مجموعة من الألغاز التي تم طرحها في هذا المزيج).

Luto يتم بناؤه على Unreal Engine 5 وسيصدر في Q2-Q3 من عام 2024 في كل من الإصدارات المعبأة والقابلة للتنزيل ، كما يؤكد رئيس الناشر Selecta Play Javier Puertas في المقابلة.

قم بتشغيل المقابلة الكاملة (تذكر تنشيط الترجمة بلغتك المحلية) لمعرفة المزيد عن اللمسة اليابانية للعبة وكيف أحدثت ضجة في اليابان كعنوان مميز محتمل لألعاب ماتسورا في Tokyo Game Show. إلى جانب ذلك ، في نهاية الفيديو ، يصف Puertas مجموعة Selecta Play من الإصدارات المادية والرقمية المختلفة.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.