يصعب كتابة بعض المراجعات أكثر من غيرها ، لأسباب تافهة للغاية. بعد ما يزيد قليلا عن سبع عشرة ساعة من اللعب Lost Soul Aside ، اضطررت إلى التوقف. اكتشفت أنني واجهت خطأ يعني أن جزءا كبيرا من ميكانيكا اللعبة ببساطة لم يتم فتحه. لذلك قررت أن أضع مغامرة UltiZero Games مؤقتا. إلى الآن. سأعود وأنهي الرحلة ، ولكن ليس حتى يتم إصلاحها ، وسأعود إلى السبب بالضبط.
لا يستغرق الأمر عدة دقائق من Lost Soul Aside قبل أن يتضح ما الذي استوحى منه المطورون حقا. ما بدأ كمشروع فردي اجتذب اهتمام سوني ، وتلقى دعما فيما يتعلق بالميزانية والتطوير ، ثم تمكن من النمو ليصبح مشروعا أكبر. لا تزال لعبة غالبا ما تتجاوز طموحاتها التنفيذ الفعلي ، ولكن من الواضح جدا أيضا في بعض الأماكن أن الطموحات الكبرى تعمل بطريقة مثيرة للإعجاب.
شخصيتنا الرئيسية المسماة Kazer هي بطل مجهول ، منسحب إلى حد ما ينطلق في مغامرة لإنقاذ روح أخته. يرافقه بعد المقدمة مخلوق. تنين اسمه Arena. يشرعون معا في رحلة تقدم للأسف قصة مسطحة وغير جذابة إلى حد ما ، ومع ذلك ، فهي ليست التركيز. إذا اقترب Lost Soul Aside من الشعور بلعبة Final Fantasy ، فإنه يعمل مثل Devil May Cry من حيث قابلية اللعب. إنها "Hack and slash" حيث تقوم ببناء هجمات أقوى من خلال قصف الأعداء بوتيرة مستمرة ، وتوفر زعماء رائعين يتمتعون بالكثير من الصحة ومغامرة من التقدم الخطي تماما.

لكل عنصر جيد من Lost Soul Aside ، هناك سيء أيضا ، مزيج من الخير والشر. هناك أماكن تتألق بألوان جميلة ومناظر رائعة ولكن أيضا بيئات تبدو وكأنها حشو نقي. عندما يكون جيدا حقا ، غالبا ما يكون قريبا من الرائع ، ولكن يتم سحبه في كثير من الأحيان. بعد المقدمة غير الجذابة التي لا تزال تستحق المرور بها ، تبدأ الرحلة بجدية ، وهنا ، تتحول كل من البيئات والمرئيات العامة إلى شيء أكثر جمالا بكثير. تقدم لي كل مرحلة جديدة من رحلة كازر مناظر جميلة وبيئات مثيرة للاهتمام ، ولكن كل فصل ينتهي أيضا بمسيرة مملة عبر عالم الأبعاد طويل جدا وممل للغاية. تعمل المعارك والحركات بشكل مرض ، حيث يتم فتح أسلحة مختلفة بمرور الوقت لتقديم أنماط لعب مختلفة. ومع ذلك ، فهي ليست سريعة أبدا كما هو الحال في أفضل بدائل هذا النوع ، حتى لو كانت مسلية وتقدم بعض التحدي.

ومع ذلك ، حان الوقت الآن للعودة إلى ما كتبته في المقدمة فيما يتعلق بسبب اضطراري إلى إيقاف المغامرة مؤقتا. هناك شجرة مهارات كلاسيكية لكل من Kazer ولكل سلاح. بدأت أشك في وجود خطأ ما بعد بضع ساعات حول عدم فتح هذه الأشياء ، لكنني اعتقدت أنه ربما حدث في نقطة مركزية في اللعبة. ومع ذلك ، اتضح أنه تم التنصت عليه ببساطة. بعد القليل من البحث ، اتضح أن إصدار PlayStation 5 يحتوي ببساطة على خطأ يعني أن هذا غير متاح أبدا لجزء كبير إلى حد ما من اللاعبين...
لا أستطيع أن أتذكر في الواقع آخر مرة كان لدي فيها هذا النوع من الأخطاء ، إن وجدت. كانت المشكلة ببساطة أنه يمكن استمرار اللعبة ، وهو ما فعلته ، وأحيانا اعتقدت أن التحدي كان حادا بعض الشيء وغريبا لأنني حصلت على الكثير من نقاط الخبرة التي لم أستطع فعل أي شيء بها. في وقت من الأوقات ، اعتقدت أيضا أنها ربما كانت ميزة لم تكن موجودة في اللعبة بعد ، ولكن ستتم إضافتها في تحديث...
لقد خلق هذا معضلة بالنسبة لي فيما يتعلق بما أفكر فيه في اللعبة ، لأنني ما زلت أستمتع بها. غالبا ما تكون جميلة بصريا ، ولها موسيقى تصويرية لطيفة ، ويتم إدارة الكثير مما تستمد الإلهام منه بشكل جيد للغاية. على سبيل المثال ، هناك الكثير من المناطق الجميلة بشكل لا يصدق بصريا وممتعة للزيارة. لسوء الحظ ، تعاني اللعبة من الكثير من التأخر الصغير من الناحية الفنية. إنه شكل غريب منه لأنه يبدو وكأنه يتم تحميله في بعض الأحيان بدلا من أن يكون لديه معدلات إطارات منخفضة باستمرار. على سبيل المثال ، عندما تقاتل الأعداء أو الرؤساء ، فإنها تتدفق بشكل جيد ولكن عندما تكون في حالة تنقل ، وهو ما أنت عليه كثيرا ، تتأخر الصورة قليلا عندما تمضي قدما.
كما ذكرنا ، يمتلك Kazer عددا من الأسلحة والقدرات المختلفة. بعد مقابلة المخلوق الذي يصبح بعد ذلك رفيقه ، فإنه يفتح قدرات قوية ، بالإضافة إلى عدادات مختلفة لملئها ببساطة عن طريق توجيه الضربات. تستخدم المعارك جزئيا نظاما به "استراحة" كلاسيكية بحيث يتعرض الأعداء لمزيد من الضرر عندما تنجح. عندما تجمع طاقة كافية لتنشيط قدرة خاصة ، فإنك تتسبب أيضا في ضرر أكبر بكثير. هناك مجموعة متنوعة من مجموعات الأسلحة المختلفة ، ولكن نظرا لأن الخطأ حدث في الوقت الذي حدث فيه ، لم أستطع الخوض في هذا الأمر بعمق واضطررت إلى القتال بأفضل ما أستطيع مع الهجمات الأساسية. بعض الرؤساء أقوياء حقا - وأكثر من ذلك عندما لم يكن لدي إمكانية الوصول إلى المهارات غير المفتوحة - ولكن غالبا ما شعرت بالمكافأة بمجرد قتلهم.

على الرغم من أن كل من القصة والشخصيات غير مثيرة للاهتمام تماما ، إلا أنه لا يزال هناك شيء مفتون به هنا ككل من حيث كيفية الجمع بين الإلهام من العناوين الأخرى. غالبا ما يكون من الواضح جدا من أين استمدت أجزاء كبيرة من المغامرة إلهامها ، وإذا كنت تحب هذه الأجزاء ، فأنت أيضا في وقت ممتع للغاية. هذا هو السبب في أنه من المحزن للغاية أن الجوانب الفنية غير متساوية للغاية ، والأهم من ذلك كله أنه من المخيب للآمال بشكل لا يصدق أنني يجب أن أنتظر لمواصلة المغامرة حتى يتم إصدار تحديث.
مثلما أن اللعبة نفسها نصف منتهية ، فإن هذا النص يشبه إلى حد ما هذا أيضا. هناك أيضا محتوى لم أتمكن من تجربته ، وعلى الرغم من أنها لعبة بدأها شخص واحد ، إلا أنها لا تزال قيد التطوير لفترة طويلة بحيث لا ينبغي أن يحدث مثل هذا الخطأ الكبير في كسر اللعبة. الشيء الإيجابي في كل هذا هو أنه لا يزال هناك شيء يستحق التجربة ، وسأواصل المغامرة حتى النهاية بمجرد إصلاحها.