اسمحوا لي أن أبدأ هذا الاستعراض من خلال إعطائك وصفا سهل الفهم لماهية هذه اللعبة. خذ Mario Strikers و Mario Golf و Mario Tennis و Mario Slam Basketball ، واجمع الأربعة في لعبة واحدة ، وقلل من الجودة والعمق الميكانيكي ، ثم استبدل فريق Mario بفريق Looney Tunes ، وما تحصل عليه في النهاية هو Looney Tunes: Wacky World of Sports. ربما لا توجد طريقة أفضل لتصور هذا الممرات والعنوان الرياضي المبسط ، وفي هذا الوصف بالذات ، ربما يمكنك بالفعل استنتاج العديد من نقاط القوة والضعف التي تأتي مع مثل هذه الفرضية.
استغرق الأمر مني بضع ساعات فقط مع Wacky World of Sports لأشعر كما لو أنني رأيت كل شيء. غالبا ما يكون هذا اتجاها في العناوين الرياضية الأصغر حجما ، ولكنه هنا واضح بشكل متزايد. الطبق الرئيسي هو Acme Ultimate Cup. هذه بطولة متعددة الرياضات حيث تلعب كواحد من تسعة شخصيات Looney Tunes للقتال في كرة القدم والتنس والجولف وكرة السلة. أنت تلعب كل رياضة مرة واحدة ، ويتم تصنيفك وتسجيلها بناء على انتصاراتك وأدائك الفردي ، وبمجرد قول وفعل كل شيء ، يتم تحديد الفائز.
هناك القليل جدا من العمق هنا على الإطلاق والطريقة الوحيدة التي تحاول بها اللعبة إضفاء الإثارة على الأمور هي في إعدادات صعوبة المنافسين المنافسين وفي حقيقة أن كل نجم Looney Tunes يتم تصنيفه بناء على قوته ومهارته وذكائه. هذه إلى حد كبير نفس الصفقة التي نراها في عناوين ماريو الرياضية ، حيث أنه في حين أن Roadrunner سريع بشكل لا يصدق ، فإن Wile E. Coyote (بشكل مضحك ، وربما بقسوة...) أكثر ذكاء بكثير. مثال آخر في الممارسة العملية هو أن قوة Yosemite Sam تعني أنه يستطيع تحطيم كرة الجولف أبعد من قول Lola Bunny ، لكن Lola أفضل في تسجيل الرميات الثلاثية في كرة السلة. بالتأكيد ، هناك مجموعة متنوعة من مستويات Looney Tunes والخرائط لفتحها والتنافس عليها ، ولكن هذه تجميلية ولا تؤثر على طريقة اللعب على عكس تصنيفات الشخصيات.
لذلك ، اللعب. لنبدأ بما أعتقد أنه الأفضل في المجموعة: التنس. هذا واضح ومباشر لأن الكاميرا تحمل موقعها خلف جانبك من الملعب وأنت ببساطة تتجول بطريقة ثلاثية الأبعاد وتعيد الإرسال والضربات من اللاعب المنافس ، سواء كان ذلك عن طريق الضغط أو التسطيح أو تدوير الكرة ردا على ذلك. يمكنك تصويب التسديدات حيث تريد أن تهبط ، وإضفاء الإثارة على الأشياء باستخدام ميكانيكي إبطاء الوقت للوصول إلى لقطات لا يمكن الوصول إليها ، واستخدام لقطات فائقة القوة تشبه اللقطات النهائية في محاولة لتأمين نقطة. هناك قدر لا بأس به من العمق في هذا الوضع ، والسرعة تعني أنها مسلية ومثيرة ، وأكثر من ذلك عند إضافة عناصر Acme إلى المعادلة. في بعض الأحيان ، سيظهر هدف فوق الشبكة ، والذي عند ضربه سيولد عقبات ومخاطر على جانب الفريق المنافس من الملعب. قد يكون هذا ديناميتا عندما يخطو عليه اللاعب يصاب بالذهول ، مما يعني أن الكرة الموضوعة جيدا على الديناميت ستكون شبه مستحيلة للعودة. إنها فكرة بسيطة تعمل بشكل جيد حقا وتجعل التنس تسليط الضوء بلا شك على Wacky World of Sports.
التالي هو كرة القدم. إنه تكرار أكثر انسيابية لما نراه في سلسلة Mario Strikers حيث تتصارع الفرق الصغيرة في ساحات ضيقة ، في محاولة للتسجيل في أهداف صغيرة يديرها حراس الذكاء الاصطناعي. يمكنك التمرير أو التسديدات أو المراوغة أو التدخل (اعتمادا على الاستحواذ) ، وبالطبع إطلاق العنان للقطة ذات قوة متفاوتة اعتمادا على المدة التي تضغط فيها على زر الضربة. يمكنك استخدام ضربة شبيهة بالهدف هنا أيضا ، ولكن من السهل إيقاف ذلك بتدخل جيد التوقيت. لا يوجد حقا الكثير من العمق لتمييزه هنا ، بصرف النظر عن التحديات الإضافية التي تمهد حزم الرعاية Acme الطريق إليها من خلال إدخال المخاطر والأسلحة إلى المعادلة ، لكن هذا لا يغير حقيقة أن كرة القدم صالحة للخدمة وتميل إلى التدفق بسهولة.
إنها لعبة الجولف حيث تبدأ الشقوق في الظهور حقا. من منظور الماكرو ، تعمل هذه الرياضة مثل السحر مع إعداد ميكانيكي مبسط يعزز الكثير من وكالة اللاعب والفرص الماهرة. إنها الميكرو التي تنسف هذه الرياضة حقا. لا يوجد أي عمق على الإطلاق يطرح السؤال عن سبب ظهوره ، فالكرة وفيزياء الرياح / الطقس فظيعة ولا تفعل أي شيء تتوقعه بشكل أساسي ، وتبدو قوة القوة وعنصر استخدام عنصر Acme طفيفا ومثل فكرة لاحقة ، وتصميم الدورة التدريبية والحفرة يبدو غير ملهم ومباشر للغاية بحيث لا يكون أي نوع من الأشياء الخاصة. هل يعمل في الغالب كتجربة ميكانيكية؟ نعم. هل هي ممتعة وهل تتراكم مع تعديلات الجولف الأخرى؟ لا... ليس حقًا.
ولكن على الرغم من إصابة الجولف أو تفويتها ، فإن كرة السلة هي التي تترك أكثر ما هو مرغوب فيه. هذا هو الوضع الذي يبدو فيه أن المطور Bamtang Games قد وضع أكبر قدر من العمق والتركيز الميكانيكي ، وفي النهاية يأتي معا لتجربة تشعر بالانتفاخ الشديد وغير المكرر لإثارة إعجابك. هناك الكثير من المدخلات التي تقوم بأشياء مماثلة ، ومنظور الكاميرا وصغر حجم الملاعب يعني أنه من الصعب مراقبة كل ما يحدث ، ونظام التصوير معيب في أفضل الأوقات ، ويتم تقسيم كل مباراة إلى أربعة أرباع تطير بوتيرة سريعة لدرجة أن اللعبة قد انتهت قبل أن تدرك أنها بدأت. إنه كابوس ساحق في الممارسة العملية وإلى حد بعيد أسوأ ما في الرباعي الرياضي الذي ظهر في Wacky World of Sports.
بينما سأقول إن الدعم المحلي متعدد اللاعبين هو ميزة إيجابية ورائعة ، فإن عدم وجود لاعبين متعددين عبر الإنترنت يعد خيبة أمل. من المؤكد أن هناك طريقتين إضافيتين للعب في Challenges والمزيد من الأوضاع الشبيهة بالمعرض ، ولكن لا توجد طرق كافية للاستمتاع بهذه اللعبة بشكل عام. نعم ، لا تزال الشخصيات خالدة ويتم تقديمها بطريقة أصيلة ورائعة ، على الرغم من أنه كان من الجيد الوصول إلى أكثر من تسعة (10 بما في ذلك شخصية إضافية Yosemite Sam ). يشيد تصميم الخريطة بالرسوم المتحركة والبيئات Looney Tunes ، وتتناثر الخلفيات دائما بمجموعة كاملة من الشخصيات الإضافية والأكثر تخصصا ، حتى Gossamer. بالإضافة إلى ذلك ، تضيف الأغنية المميزة والأيقونية الكثير إلى تجربة Looney Tunes ولكن وجود أغنية إضافية أو اثنتين لتشغيلها في الخلفية كان من شأنه أن يقطع شوطا طويلا وطويلا للحفاظ على شعور الأشياء بالانتعاش.
مع وضع هذه النقاط في الاعتبار ، فإن Looney Tunes: Wacky World of Sports يجعلني أرغب في المزيد. هناك لحظات وأجزاء من اللعبة تثير الإعجاب والتفوق ، ولكن هناك أيضا الكثير من المجالات والميكانيكا والميزات التي تحبط أو تخيب أملك. يبدو محدودا في المحتوى ويفتقر ميكانيكيا في بعض الأحيان ، لكنه لا يزال أصليا Looney Tunes وهذا وحده سيعني أنه سيقدم الضحك والضحك من حين لآخر أثناء توصيله بعيدا ، وتسجيل بعض الصراخ ، وإطلاق النار على بعض الأطواق ، والإنطلاق ، وتحطيم بعض الارسالا ساحقا. ماذا يمكنني أن أقول باستثناء... That's all Folks!