عربي
Gamereactor
أخبار
Loco Motive

يتحدث المدير الإبداعي ل Loco Motive عن مقارنات Paper Mario وما الذي يجعل التأشير والنقر الحديث رائعا

مع اللغز الكوميدي الذي تم تعيينه في القطار ، بالطبع ستكون هناك مقارنات مع Paper Mario: The Alousand-Year Door.

HQ

Loco Motive هي مغامرة مستقلة بالإشارة والنقر حققت نجاحا بارزا لهذا النوع هذا العام. مضحك ببراعة وجلب بعض الميزات الحديثة إلى هذا النوع ، Loco Motive يفعل الكثير للحفاظ على شعور التأشير والنقر بالانتعاش ، وتحدثنا مع المدير الإبداعي آدم ريتشز في مؤتمر BIG في بلباو حول كيفية تعاملهم مع Loco Motive لإبقائه حديثا.

"في وحدة التحكم ، لديها دعم كامل لوحدة التحكم وأنت تلعب بطريقة مختلفة عما تفعل تقليديا. لذلك ، إذا كنت ترغب في التحكم المباشر في الشخصية على لوحة الألعاب أو على Nintendo Switch إذا كنت تريد اللعب عليها ، فهذا أمر طبيعي. لا تشعر وكأنك تحاكي مؤشر الماوس ، " أوضح ريتشس.

أيضا ، مع اللغز الذي تم تعيينه في القطار ، بالطبع هناك مقارنات مع Paper Mario: The Thousand-Year Door ، الذي يقدره Riches.

"لقد أشار عدد قليل من الأشخاص إلى ذلك على وجه التحديد لي ، بيبر ماريو ،" قال ريتشس. "أعتقد أن هناك شيئا مثيرا للاهتمام حول هذا الموضوع وعندما كنا نقوم بتسويق اللعبة ، كان هناك شيء مغري حول وجودها على سيارة لأن لديك الكثير من الحركة. الخلفية تتحرك وتشعر بأنها حركية للغاية وهناك طاقة هناك وأعتقد أن ألعاب المغامرات تقليديا يمكن أن تشعر بأنها ثابتة بعض الشيء ويمكن أن تشعر بالبطء بعض الشيء ".

تحقق من المقابلة الكاملة أدناه لمزيد من التفاصيل حول Loco Motive ، والتي تم إصدارها الآن ل Nintendo Switch والكمبيوتر الشخصي.

HQ

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي