Skip to main content
الأخبار

لاما لين تكشف عن الصلصة السرية لصناعة الألعاب السويدية الناجحة للغاية

تحدثنا مع Lars Håhus خلال فترة وجودنا في DevGAMM.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 أبريل 2025

عندما يتعلق الأمر بالثقافة الشعبية ، ربما تشتهر السويد بمشهدها الموسيقي ، موطن عدد لا يحصى من أكبر الفرق والفنانين في العالم ، بالإضافة إلى المنتجين الذين ساعدوا في إنشاء ورفع مستوى النجوم العالميين. لكن الحقيقة هي أن السويد اليوم جيدة على الأقل في الألعاب ، حيث يبيع الكثير من المطورين المشهورين عالميا كميات هائلة من الألعاب.

إذن ، ما هو السر وراء كل هذا؟ خلال DevGAMM ، انتهزنا الفرصة لنسأل لارس هوس ، رئيس Llama Lane ، عن آرائه حول هذا الموضوع:

"أنا فخور جدا بأن أكون جزءا من النظام البيئي السويدي ومشهد تطوير الألعاب السويدية. لقد برزنا لبضع سنوات. كثافة المواهب في السويد هي حقا... هناك الكثير من المطورين الموهوبين.

"ومن مالمو إلى أعلى الشمال ، هناك الكثير من الأشخاص الذين يصنعون ألعابا رائعة. أعتقد أن ما رأيناه في السويد والذي أفادنا هو أن الأشخاص الذين نجحوا في صنع الألعاب التي جنت المال وحصلوا بالفعل على بعض المال من ذلك وأصبحوا أثرياء نسبيا ، وأنهم يستثمرون مرة أخرى في الصناعة لأنهم يريدون ذلك. لأنهم يهتمون بالصناعة ".

يقول إن حب عالم الألعاب يجعل المطورين والناشرين يعيدون الاستثمار في الصناعة ، ويقول إن هذا يؤدي إلى دوامة إيجابية حيث يؤدي النجاح إلى النجاح:

"مرة أخرى ، محبة الألعاب وما إلى ذلك ، لكنهم يهتمون بالنظام البيئي. إنهم يهتمون بمناخ اللعبة السويدية. ثم نرى أنه تم تأسيس المزيد من الاستوديوهات.

"يتم صنع المزيد من الألعاب. أقدمية الناس آخذة في الارتفاع بشكل أساسي. لدينا المزيد والمزيد من المطورين الموهوبين حقا. وهذا يخلق حقا هذا المحرك للعديد من الألعاب الرائعة حقا التي يتم إنتاجها في السويد ".

شيء آخر يسلط الضوء عليه هو حقيقة أنه لا يوجد تمويل حكومي للألعاب في السويد ، وهو ما يقول Håhus إنه يعني أنه يتعين على المطورين حقا إنشاء الألعاب التي يرغب الناس بالفعل في لعبها وشرائها:

"ما رأيناه في السويد هو هذا الغرق أو السباحة. يجب أن يكون لديك عقلية تجارية عند إنشاء ألعابك حتى تتمكن من الوصول إلى نقطة تحقق فيها إيرادات بالفعل ومن ثم يمكنك رد الجميل للمجتمع ".

تحقق من المقابلة الشيقة للغاية بالكامل أدناه.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.