Skip to main content
الأخبار

ساعدت محاور الخدمة الحية والموظفين المستقيلين والإخفاقات السابقة في جعل Dragon Age: The Veilguard مخيبا للآمال

يخبر تقرير جديد كل شيء عن الوضع القاسي خلف الكواليس في BioWare.
Alex Hopley Editor UK 12 يونيو 2025

ربما يكون Dragon Age: The Veilguard قد أثار إعجاب النقاد عندما تم إصداره في أواخر العام الماضي ، وبينما استمتع الكثير من المعجبين باللعبة ، لم تكن هناك مبيعات كافية لإرضاء EA ، ولم يكن هناك ما يكفي من السحر الأصلي لجعل المعجبين يعتقدون أن الامتياز قد عاد بشكل جيد وحقيقي.

في تقرير جديد ل Bloomberg يجمع عشرات المقابلات مع موظفي BioWare الحاليين والسابقين ، تم الكشف عن قصة مشاكل The Veilguard. تبدأ حكايتنا في عام 2017 ، حيث - بعد نجاح عناوين مثل Overwatch و Destiny - أصبحت EA مفتونة بفكرة ألعاب الخدمة الحية.

لم يساعد ذلك في أن Mass Effect: Andromeda ، الذي تم إصداره في نفس العام ، كان أضحوكة لمحبي سلسلة الخيال العلمي المشهورة. وهكذا ، قررت EA أن الفريق الذي يعمل على Dragon Age الجديد - الذي يحمل الاسم الرمزي Joplin - سيقوم بعد ذلك بصنع لعبة خدمة حية.

كان هذا أثار استياء قدامى المحاربين في الامتياز. استقال المدير الإبداعي للعبة مايك ليدلو ، كما فعل كيسي هدسون ومارك دارا في السنوات اللاحقة. بعد فشل Anthem ، في عام 2020 ، تم تحويل اللعبة إلى كونها لاعبا واحدا. كانت المشكلة الرئيسية بعد ذلك هي أن BioWare كان عليها بناء The Veilguard من عظام اللعبة متعددة اللاعبين ، مما يعني أن أشياء مثل الخيارات والقرارات ذات المغزى والمزيد تركت في الغالب على جانب الطريق.

وهكذا ، كانت النتيجة النهائية Dragon Age: The Veilguard. تكمن الآمال الآن في عودة BioWare إلى Mass Effect ، ولكن لا يسعنا إلا أن نأمل أنه خلف الكواليس ، لا تكون الأمور مضطربة كما كانت مع عودة Dragon Age.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.