ساعدت محاور الخدمة الحية والموظفين المستقيلين والإخفاقات السابقة في جعل Dragon Age: The Veilguard مخيبا للآمال
يخبر تقرير جديد كل شيء عن الوضع القاسي خلف الكواليس في BioWare.
ربما يكون Dragon Age: The Veilguard قد أثار إعجاب النقاد عندما تم إصداره في أواخر العام الماضي ، وبينما استمتع الكثير من المعجبين باللعبة ، لم تكن هناك مبيعات كافية لإرضاء EA ، ولم يكن هناك ما يكفي من السحر الأصلي لجعل المعجبين يعتقدون أن الامتياز قد عاد بشكل جيد وحقيقي.
في تقرير جديد ل Bloomberg يجمع عشرات المقابلات مع موظفي BioWare الحاليين والسابقين ، تم الكشف عن قصة مشاكل The Veilguard. تبدأ حكايتنا في عام 2017 ، حيث - بعد نجاح عناوين مثل Overwatch و Destiny - أصبحت EA مفتونة بفكرة ألعاب الخدمة الحية.
لم يساعد ذلك في أن Mass Effect: Andromeda ، الذي تم إصداره في نفس العام ، كان أضحوكة لمحبي سلسلة الخيال العلمي المشهورة. وهكذا ، قررت EA أن الفريق الذي يعمل على Dragon Age الجديد - الذي يحمل الاسم الرمزي Joplin - سيقوم بعد ذلك بصنع لعبة خدمة حية.
كان هذا أثار استياء قدامى المحاربين في الامتياز. استقال المدير الإبداعي للعبة مايك ليدلو ، كما فعل كيسي هدسون ومارك دارا في السنوات اللاحقة. بعد فشل Anthem ، في عام 2020 ، تم تحويل اللعبة إلى كونها لاعبا واحدا. كانت المشكلة الرئيسية بعد ذلك هي أن BioWare كان عليها بناء The Veilguard من عظام اللعبة متعددة اللاعبين ، مما يعني أن أشياء مثل الخيارات والقرارات ذات المغزى والمزيد تركت في الغالب على جانب الطريق.
وهكذا ، كانت النتيجة النهائية Dragon Age: The Veilguard. تكمن الآمال الآن في عودة BioWare إلى Mass Effect ، ولكن لا يسعنا إلا أن نأمل أنه خلف الكواليس ، لا تكون الأمور مضطربة كما كانت مع عودة Dragon Age.






