Skip to main content
الأخبار

Like a Dragon: Infinite Wealth يستغرق "حوالي 3-4 أيام بدون نوم" للانتهاء

ينصح المخرج بعدم تجربة ذلك.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 ديسمبر 2023

على الرغم من أن امتياز Yakuza ، الذي يطلق عليه في الوقت الحاضر Like a Dragon ، قد قدم دائما مغامرات ضخمة ، إلا أنه لا يزال يبدو أن Like a Dragon: Infinite Wealth القادم يأخذ هذا إلى مستوى جديد تماما. كما ذكرنا سابقا ، فإن العالم أكبر بثلاثة أضعاف من Yakuza: Like a Dragon ، والذي كان هائلا في البداية. وليس فقط للعرض حيث أن هناك الكثير من الأشياء التي يجب القيام بها.

يشرح مدير الاستوديو ماسايوشي يوكوياما الحجم في مقابلة في Automaton-Media ، مشيرا إلى أن اللعبة قد لا تنتهي أبدا إذا حاولت القيام بكل شيء:

"بادئ ذي بدء ، القصة الرئيسية طويلة. يضم بطلين رئيسيين ، والعديد من الشخصيات الأخرى ، وبالتالي فإن كمية القصص الجانبية المتعلقة بكل منهما كبيرة.

ثم هناك "جزيرة دوندوكو" و "قائمة الجرافات" ، وهي مليئة بالمحتوى الجانبي وكبيرة بما يكفي لتكون ألعابا مستقلة اعتمادا على كيفية لعبها. ولكن ، من ناحية أخرى ، فإن كلا من "جزيرة دوندوكو" و "قائمة الجرافات" اختيارية. بعد كل شيء ، كانت القصص الجانبية في عناوين Like a Dragon اختيارية دائما. يمكنك التقدم من خلال القصة الرئيسية فقط إذا كنت ترغب في ذلك ، ويمكنك تشغيل القصص الجانبية لتشعر بالحجم أيضا. ظل هذا دون تغيير مع Infinite Wealth. علاوة على ذلك ، إذا حاولت مسح كل شيء ، فقد لا ينتهي الأمر أبدا ".

ولكن حتى إذا لم تقم بأي قصص جانبية واندفعت فقط خلال المغامرة ، فسيظل الأمر يستغرق 3-4 أيام (حوالي 100 ساعة) إذا لم تنام وتلعب فقط - على الرغم من أن يوكوياما لا تعتقد أنه يجب عليك محاولة القيام بذلك:

"إذا كنت ترغب في مسح القصة الرئيسية فقط ل Infinite Wealth ، فسيستغرق الأمر حوالي 3-4 أيام دون نوم. هذا يعني عدم النوم ، وعدم وجود طرق التفافية ، وعدم وجود قصص جانبية تقريبا ، لذا يرجى الاستمتاع باللعبة شيئا فشيئا ، دون فقدان أي نوم ".

لعبة مثل Like a Dragon: Infinite Wealth تدور حول اكتشاف أشياء ممتعة للقيام بها ، وألعاب مصغرة غريبة ، وأسرار غير متوقعة والمزيد ، لذلك يبدو أن أي شخص يريد الانغماس في مغامرة Ichiban Kasuga الجديدة سيحصل على قيمة أمواله.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.