عندما يصف المطورون طول اللعبة بأنه "فئة الوحش" ، فأنت تعلم أن الأمر سيستغرق الكثير من الساعات. هذا هو بالضبط ما يحتاجه Like a Dragon: Infinite Wealth ، وفقا لرئيس استوديو Ryu Ga Gotoku Masayoshi Yokoyama. يصفها بأنها "لعبة من فئة الوحش أطول من أي شيء صنعناه حتى الآن" وأنها ليست شيئا يمكن لعبه في ليلة أو اثنتين طوال الليل. يقول هذا في مقابلة مع المنفذ الياباني Game Watch (ترجمتها Automaton). كما يرى تحديات مع هذا:
"هذا يعني أن الكثير من الناس سيترددون في لعب اللعبة أو سينتهي بهم الأمر إلى الانتظار على رفوفهم. لقد وجدت إمكانية حدوث هذا النوع من النتائج أمرا محزنا ، لذلك فكرت ، علينا أن نجعل الجميع متحمسين بما يكفي للعب ".
الحل ، وخاصة الجملة الأولى ، هو شيء لم أكن أتوقع قراءته.
"علينا أن نجعل الناس يلعبون اللعبة في غضون أسبوع أو شهر تقريبا ، حتى على حساب صحتهم ، وهذا هو السبب في أنه من واجبنا كمبدعين أن نولد ما يكفي لنكون متحمسين له. لقد فكرت بهذه الطريقة خلال العام أو العامين الماضيين - بالنسبة للعبة مثل Infinite Wealth ، علينا أن نقيم مهرجانا. سيكون من الوقاحة أن نتخلى عن مثل هذه اللعبة الطويلة وتنتهي منها".
كان لدى Yakuza: Like a Dragon قصة استمرت حوالي 50 ساعة ، لذلك يمكننا أن نتوقع Like a Dragon: Infinite Wealth ، الذي سيصدر في 26 يناير ، للتغلب على ذلك بتسديدة طويلة.
