اليوم ، لم يعد Game Pass كمفهوم جديدا وأطلقت العديد من الشركات الأخرى خدمة الاشتراك الخاصة بها للألعاب. كما تعلم على الأرجح ، تصدر Microsoft عناوينها الخاصة مباشرة إلى Game Pass ، ولكن من الشائع أيضا إطلاق ألعاب الطرف الثالث في اليوم الأول ، وغالبا ما تكون ألعابا مستقلة.
ناقش الكثيرون آثار هذا ، سواء كان جيدا أو سيئا ، وفي مقابلة جديدة مع TrueAchievement ، يتحدث الرئيس التنفيذي لشركة Frame Break Joakim Kopriva Hedström عن قراره بإصدار Lightyear Frontier الذي تم إصداره حديثا مباشرة إلى Game Pass. يقول إنه يرى أنها طريقة رائعة للوصول إلى جمهور جديد قد لا يكون على استعداد لشراء مثل هذا العنوان الغريب ، ويدعي أن المفهوم "يصعب شرحه بشكل مدهش بالكلمات (هناك العديد من الطرق للناس لتفسير" الزراعة الميكانيكية ") لذلك نأمل أن يؤدي التواجد في Game Pass إلى تقليل حاجز دخول الأشخاص على السياج لتجربة اللعبة واحصل على ما يدور حوله كل شيء."
ويقول أيضا أن مايكروسوفت شاركت في وقت مبكر من الإنتاج ، حتى قبل الإعلان عنه ، عندما اختار Frame Break برنامج ID@Xbox للنشر الذاتي Lightyear Frontier. أدى هذا لاحقا إلى الكثير من الاهتمام الإيجابي وقرار إصداره على Game Pass في العرض الأول. الآن يأملون أن يجرؤ المزيد من اللاعبين على توسيع آفاقهم:
"إن خفض حاجز الدخول يفعل الكثير لجعل اللاعبين يجربون الألعاب التي كانوا سيترددون في شرائها ، ويجعل من السهل على اللاعبين استكشاف وتوسيع ذوقهم في الألعاب أكثر من أي وقت مضى. آمل أن يسمح هذا لمزيد من الألعاب التجريبية والمتخصصة بالعثور على جمهورها والازدهار ، حيث كانوا سيكافحون على منصات التوزيع التقليدية ".
لقد أحببنا حقا Lightyear Frontier (الوصول المبكر) ويمكنك قراءة أفكارنا حول هذا الموضوع هنا في مراجعتنا. ولكن ما رأيك ، هل جعل Game Pass اللاعبين يغامرون بالعناوين التي كانوا سيترددون في شرائها؟