في نهاية عام 2023، أي قبل ما يقارب ثلاث سنوات، شاهدنا العنوان التالي من Hello Games. كانت أول لمحة لنا عن Light No Fire قصيرة، لكن الخطة الأصلية كانت أن يتم عرض فيديو شرح أعمق بكثير في وقت ما من عام 2024. لم يحدث ذلك أبدا، والتسويق الوحيد الذي حصلنا عليه من Hello Games كان يدور حول No Man's Sky وتحديثاتها المستمرة.
في حديثه مع Kotaku للاحتفال بالذكرى العاشرة لNo Man's Sky، شرح مدير Hello Games، شون موراي، سبب عدم رؤيتنا لأي شيء من Light No Fire. ليس لأن تطوير اللعبة مضطرب، أو لأنها لا تزال بعيدة جدا عن الإصدار بحيث لا داعي لرؤية أي شيء. لا، وفقا لموراي، Light No Fire ببساطة لا يحتاج إلى المزيد من التسويق في الوقت الحالي.
"أسقطنا مقطورة قبل حوالي عامين، قبل سنتين ونصف، وكان لدي خطة مثل، 'حسنا، سنفعل هذا.' سنمازحه. أليس كذلك؟' هكذا رأيت ذلك العرض التشويقي الذي مدته 90 ثانية. ثم قلت: 'حسنا، والآن أعرف ما سنعرضه بعد ذلك. سنشرح اللعبة حقا.' كنت أنوي في الواقع عرضها بعد ستة أشهر، لكن، كما تعلم، لقد صعدنا بسرعة في قوائم الأمنيات على Steam؛ نحن تقريبا رقم اثنين هناك. وقلت لنفسي: 'حسنا، هذا يكفي. تعلم، لا نحتاج أن نقول المزيد. لماذا؟ لماذا نقوم بأي تسويق؟"
قبل إصدار No Man's Sky، كان هناك الكثير من التسويق. الإعلانات الدعائية وظهور البرامج الحوارية التي ربما سببت ضررا أكثر من نفعها، لأنها أجبرت توقعات الناس على أن تكون مرتفعة جدا مقارنة بما حققته Hello Games فعليا في النسخة الأولى من اللعبة. من الواضح أن المطور لا يسعى لتكرار نفس الأخطاء مرة أخرى، ومع حسن النية التي اكتسبتها سنوات من التحديثات المجانية بحجم المحتوى الإضافي ل No Man's Sky، أصبح الناس مستعدين للمراهنة على Light No Fire بالفعل، دون عرض الكثير غير ذلك.