Life is Strange: Reunion معاينة: مألوف جدا لكنه عودة مرحب بها على أي حال
يجتمع ماكس كولفيلد وكلوي برايس مجددا في ما يوصف بأنه الفصل الأخير من ملحمتهما في سلسلة Life is Strange.
وهكذا نحن هنا، نهاية الطريق. بعد سنوات من التعرف المتزايد على ماكس كولفيلد وكلوي برايس، حان الوقت لإنهاء قصة هذا الثنائي الكاريزمي فيما يوصف بأنه نهاية ملحمتهما في سلسلة Life is Strange من شركة سكوير إنيكس. Life is Strange: Reunion ، رغم الإعلان عنها قبل بضعة أسابيع فقط، من المقرر أن تصل بشكل كبير في أواخر مارس، ومع اقتراب ذلك اليوم، كان لدي رفاهية تجربة اللعبة ولعبها لأقل من ساعتين. بينما سأدخل في التفاصيل الدقيقة بعد قليل، دعوني أبدأ بالقول إنه رغم وجود الكثير من أوجه التشابه بين Reunion وDouble Exposure لعام 2024، إلا أن هذا يبدو تطورا جديرا سيبقي المعجبين متفاعلين طوال الوقت.
على أي حال، دعونا نتحدث عن الفيل ذو الشعر الأزرق في الغرفة: كلوي برايس. واحدة من أشهر وأشهر شخصيات ألعاب الفيديو في العقد الثاني من الألفية عادت، ورغم أن الأمر قد يبدو هراء من منظور خارجي، إلا أن طبيعة العودة تعمل بشكل جيد في Reunion. بشكل أساسي، بعد أحداث Double Expposure، وأدوار ماكس في ربط خطين زمنيين متكسرين، قامت أيضا بربط خط زمني عكسيا حيث نجت كلوي من أحداث أركاديا باي مع الخط الذي ماتت فيه. لذا، لدينا ماكس قضى العقد الماضي في الحداد على كلوي مع كلوي التي جاءت من خط زمني لم يحدث فيه أي خطأ حقيقي، مع بقاء أركاديا باي ووالدتها على قيد الحياة وبصحة جيدة.
مما أستطيع استنتاجه، الجزء الذي لعبته كان المرحلة الافتتاحية للعبة، وهي فترة نتعرف فيها على القصة الرئيسية الأخرى في Reunion. كما ترى، ليس فقط على ماكس أن تفهم وتكتشف كيف عادت كلوي، بل إنها أيضا تتسابق مع الزمن لكشف لغز ينتهي باحتراق جامعة كاليدون وحياة العديد من أصدقائها المقربين. كما هو متوقع، ماكس مشغولة جدا، وربما لهذا السبب من حسن حظ اللاعب أن يقسم ويغزو ويتقدم في Reunion ليس فقط كماكس بل أيضا كلوي، في سلسلة Life is Strange أولا.
نعم، بعد أن تمشي حول السلحفاة السريعة واستخدم قدرة ماكس على إعادة الترتيب لخداع متحرش شرير يظن أن سيارته مرسيدس تسقط في البحيرة المحلية، وكل ذلك ليسير عرض أماندا الكوميدي كما هو مخطط، سرعان ما ندخل في مكان كلوي وهي تبحث عن ماكس. لكن هذا يصعب أكثر مما توقعت، إذ يجد البطلان نفسيهما يمران كالسفن في الليل، بينما تواصل ماكس كشف لغزها الناري وتغادر الحانة المحلية لزيارة مقر أخوية أبراكساس بحثا عن إجابات. إذا شاهدت البث المباشر للكشف الأخير، فستكون على دراية بما سيأتي بعد ذلك. تجد ماكس نفسها محاصرة في قبو مع شحنات تفجير على وشك الانفجار، مما يقطع تحقيقها مبكرا جدا، وهو تحد تتغلب عليه ببساطة باستخدام جهاز إعادة التفجير لقطع أسلاك التفجير بالطريقة الصحيحة، قبل أن تهرب من القبو. يحدث كل هذا بينما تتجول كلوي في السلحفاة الناقضة، تسأل عن ماكس وتستخدم قدرتها على التحدث للخروج من موقف صعب مع حارسة الأمن المحلية نويل في الحرم الجامعي. على عكس Rewind، التي تتيح لك ببساطة العودة لبضع ثوان وإعادة محاولة مهمة أو محادثة حسب الحاجة، فإن Backtalk هي لعبة استراتيجية حيث يجب عليك تقديم ردود ذكية ومدروسة على الأسئلة لإقناع شخص ما بنواياك. لذا، بعد حديث قصير مع نويل، يعتقد حارس الأمن الآن أن كلوي مرشحة لخريجة القانون من جامعة بعيدة. هذا لن يعود ليضمها على الإطلاق... بعد نهاية هذه المحادثة مباشرة، تكتشف كلوي أن ماكس على وشك أن تنفجر في سماء الأحداث، مما يتركها تسرع إلى المشهد تماما عندما يخرج البطل المألوف من القبو مما يؤدي إلى لقاء متأخر للغاية.
فكرت أن أشرح لك هذا الجزء من أسلوب اللعب بعمق لأنه يقدم نظرة شاملة على كيفية هيكلة المطور DeckLife is Strange: Reunion Nine في طريقة اللعب. هناك بطلان لكن لا يبدو أنك تستطيع التنقل بينهما بحرية أو حتى تلعب القصة بشكل رئيسي كواحد بدلا من الآخر. لا تزال هذه سردا منحوتة بشكل متقن حيث تكون نوعا ما راكبا يقود الطريق قليلا مع كل إجابة تقدمها. هناك أوقات يجب أن تلعب فيها الجانبين، إذا صح التعبير، ولحظات تكون فيها محبوسا في محادثة بين ماكس وكلوي وتضطر للإجابة نيابة عن ماكس على سؤال واحد ثم ككلوي لاحقا، ورغم أن هذا قد يبدو فوضويا، إلا أنه في الواقع يبدو طبيعيا جدا.
بخلاف ذلك، كما ذكرت في بداية هذا العرض التمهيدي، هناك الكثير من Reunion يبدو مألوفا لما في Double Exposure لأنه يستخدم نفس إعداد جامعة كاليدون. يمكنك التجول في مبنى العلوم، عبر الممرات حيث يقع مكتب العميد، حول منزل ماكس الفاخر المصنوع من الكوخ الخشبي، وكما ذكر قبل قليل، أن تستريح في سلحفاة سناببينغ. يمكنك القول إن هذا يجعل اللعبة تفتقر إلى الأصالة، لكن مع وجود عمق أكبر لكل منطقة وعناصر وميزات جديدة منذ آخر مرة تجولناها، يبدو الأمر وكأنه أمر مرحب به، حسنا... لم الشمل. المواقع المألوفة أيضا مأهولة بوجوه مألوفة، وإذا لعبت Double Exposure، ستكون أكثر قدرة على كيفية التنقل والتواصل مع هؤلاء الأشخاص، سواء كان لوكاس، موسى، أماندا، فينه، لوريتا، والقائمة تطول. تلتقي ببعض الوجوه الجديدة، لكن الكثير كما توقعت في لعبة تدور أحداثها في نفس الموقع بعد عدة أشهر.
شيء لاحظته هو أن أسلوب اللعب نفسه يبدو أفضل سلسا من Double Exposure، حيث يقضي وقتا أقل في إعداد المشهد وتقديم الشرح. مرة أخرى، كل شيء مألوف جدا فلا حاجة لذلك. وبسبب ذلك، نجد أنفسنا في الأجزاء الأولى من القصة نتبع خيوطا سردية أكثر تأثيرا وجاذبية، وأقل وقتا في الإعجاب بالمحيط والتحدث برقة مع شخصيات لم نلتق بها من قبل. يبدو أن Reunion أكثر احتراما لوقتك، مما يمنحك أسبابا أفضل للبقاء من خلال قضاء وقت أقل في تفاعلات حوارية سطحية وعديمة المعنى. بالإضافة إلى ذلك، يمتد هذا إلى 'قدرات' ماكس وكلوي، التي تبدو أكثر اندماجا في أسلوب اللعب وأقل كفكرة ثانوية كما كانت في Double Exposure. يمكنك الآن استخدام Max's Rewind متى شئت (ضمن حدود معقولة بالطبع)، بينما يستخدم Backtalk الخاص بكلوي أكثر كما كان في Double Exposure، في لحظات رئيسية من السرد الأوسع.
بالنسبة لي، المنتج النهائي للعبة Reunion يبدو أكثر تحقيقا من Double Exposure، لكن هذا ليس خطأ على سابقتها لأنها لم تكن لتصل إلى ما هي عليه اليوم بدون ما حققته لعبة 2024. الأمر ببساطة أن Deck Nine يبدو أن لديها رؤية أوضح لما أرادوا تحقيقه في هذا الفصل، مما جعل اللعبة خلال الساعتين تقريبا التي لعبتها، أكثر تشويقا، وتيرة أفضل، وأقل بطئا وبطئا. مع ذلك، لا تزال Life is Strange، فلا تتوقع أن تتحرك السرد بسرعة كبيرة، لكنه يتقدم أسرع من المشي الهادئ الذي كان في Double Exposure معظم الوقت.
لذا، إذا أثار كل هذا اهتمامك، فمن المحتمل أن تكون سعيدا جدا عندما يصدر Life is Strange: Reunion على PC وPS5 وXbox Series X/S في 26 مارس.















