على الرغم من أن بعض الألعاب داخل ما يسمى بفقاعة Soulslike جيدة جدا ، إلا أنها غالبا ما تشعر أن هذا النوع الحديث نسبيا لا يخدم سوى "الأخ الصغير" بعض الألعاب. تقول بشكل أساسي إنهم يحاولون أن يكونوا مثل ألعاب مطور آخر ، دون الوصول إلى ارتفاعاتهم.
هذه مقارنة Lies of P يريد مدير تشوي جي وون الابتعاد عنها في المستقبل. في حديثه إلى Eurogamer في GDC مؤخرا ، قال إنه يريد أن يقدر المعجبون ما أنجزته Round 8 Studio مع Lies of P كمنتج مستقل.
"في المستقبل ، بدلا من ربطنا بنوع معين ، نريد أن ينظر المشجعون إلينا ويعرفوا بالفعل نوع المكونات الفريدة التي نقدمها والتي يتطلعون إليها. لذلك فهم يرون عملنا التالي على أنه نوع من إسقاط ثقتنا والشخصيات التي نبنيها للمضي قدما". "بدلا من محاولة التنبؤ بالشكل الذي سيكون عليه نوع Soulslike في المستقبل ، فإن ما نركز عليه هو العثور حقا على لوننا ونقاط الجاذبية. ومن خلال صياغة لعبتنا الخاصة لتلبية طلب العملاء بشكل أفضل وتلبية طلباتهم ، نعتقد أننا سنبني الثقة والمصداقية مع معجبينا ".
Lies of P تتطلع حاليا إلى إصدار أول توسع لها ، مقدمة ، والتي ستصدر هذا الصيف. ربما سيسمح لها ذلك بالخروج من قالب Soulslike الذي دفعه الكثير من اللاعبين إليه. في الماضي ، رأينا مطورين آخرين يتهربون أيضا من علامة Soulslike ، مثل العقول التي تقف وراء Black Myth: Wukong و Phantom Blade: Zero. قد يكون أننا لن نستخدم هذه الكلمة الطنانة قريبا لوصف أنواع معينة من ألعاب الحركة.