Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
Divinity

Divinity لاريان سيمنعنا من الحفظ المتكرر بجعل الفشل مثيرا جدا

لن نرغب في العودة لتغطية الأخطاء السابقة لأننا سنظل مندمجين جدا في واقعنا الجديد.

HQ

في حال لم تكن على علم، الحفظ المتكرر هو فعل في لعبة يعود فيها اللاعب إلى ملف حفظ سابق لتجنب خطأ أو فشل. في Baldur's Gate III كان الكثير من الناس يلعبون الحفظ بشكل عشوائي، وهم يصنعون لعباتهم المثالية ويعيدون رمية الحفظ ليبقوا الجميع على وشك الرضا.

يريد الكاتب الرئيسي في Baldur's Gate III أن تتجنب لعبة لاريان القادمة ذلك بجعل اللعبة مثيرة للاهتمام سواء نجحت أو فشلت في المسار الذي تريده. في جلسة أسئلة وأجوبة على ريديت كما كشف موقع PC Gamer، كشف آدم سميث أنه سيكون هناك على الأقل بعض السيناريوهات التي يكون فيها الفشل أكثر إثارة للاهتمام من النجاح.

"طموحنا بالتأكيد هو جعل الفشل أكثر إثارة." شرح سميث. "هناك بالفعل بعض الحالات في اللعبة أعتقد أن النتيجة الأكثر إثارة — واتساعا — تأتي من 'الفشل'، لكنكم ستحكمون على مدى أدائنا."

سيظل هناك لاعبون يفضلون عدم خسارة في طريقة لعبهم، لكن لمن يحب فكرة اللعب بشكل عشوائي في أول جولة، يجب أن تكون هذه طريقة رائعة للحفاظ على جميع المسارات أمامك مثيرة.

Divinity

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي