يعرب مايكل دوز ، رئيس قسم النشر في Larian Studios ، عن قلقه بشأن الانقسامات المتزايدة في صناعة الألعاب. وهو يعتقد أن الاستقطاب المتزايد بين أنواع الألعاب المختلفة ونماذج الأعمال يخاطر بخلق عقلية "نحن ضدهم" بين كل من المطورين واللاعبين. في العديد من المنشورات على X ، تحدث Douse بصراحة عن أفكاره حول هذا الموضوع ، بما في ذلك:
"سيكون عام 2025 (وما بعده) وقتا عصيبا للغاية لشحن لعبة ، مع انتشار الانقسام في كل شيء. لدي نصيحة عملية واحدة قد تبدو مثيرة للجدل بالنسبة للبعض ، لكنها حاسمة: توقع ، لا تتجاهل ، أو تسخر ، أو تأجيج. اكتشف ذلك ،"
ومضى دوز يشرح كيف لم يعد من الممكن إرضاء جميع المعسكرات وأن التركيز المتزايد على الفرد وآرائهم قد خلق "عالما مليئا بالمتسكعين".
"أعتقد أن الهوس المتزايد بالفردية قد خلق عالما يدافع فيه الجميع عن ركنهم ، معتقدين أنهم على حق. لقد زاد من إدراك "الآخر" ويريد الجميع بشكل أساسي العثور على غرفة صدى للشعور بالأمان فيها ، وهو ما يمكنني فهمه (لأسباب جيدة وسيئة ، لا أحكم على أي شخص) "
"هذا هو الواقع الآن. في صناعة حيث المخاطر العالية = إرضاء الجميع ، فهي تتناقض بشكل أساسي مع النجاح. أنا أؤمن أيضا بالفردية (كن من تريد أن تكون ، طالما أنها لا تؤذي أي شخص آخر) ، لكن الانقسام خلق عالما من المتسكعون "
يؤكد Douse على أهمية التنوع في تطوير اللعبة ويدعو إلى الاحترام المتبادل والتفاهم بين مختلف أصحاب المصلحة ، ويسلط الضوء على Baldur's Gate 3 كمثال على لعبة تتحدى الأعراف العادية وتظهر قيمة الجرأة على التجربة.
ما رأيك في ما يقوله Douse ، هل تتفق مع حججه؟
