تذكر لاريان أن الأعمال القادمة Divinity لن تتضمن الذكاء الاصطناعي الفن المولد لكنها قد تستخدم الذكاء الاصطناعي في أماكن أخرى
وقد أوضح استوديو Baldur's Gate III موقفه من هذه التقنية المثيرة للجدل.
على الرغم من أنها صنعت واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق في Baldur's Gate III ، إلا أن المطور Larian وجد نفسه في مأزق كبير مؤخرا مع إعلان موقف الاستوديو من الذكاء الاصطناعي. بينما يكره العديد من اللاعبين والمعجبين كل ما الذكاء الاصطناعي، Larian يصرح بصراحة أن للتقنية استخداماتها، وهذا دفع الكثيرين للخوف من مشروع Divinity القادم والطريقة التي يتم بها دمج الذكاء الاصطناعي فيه بطرق توليدية.
Larian وقد تناول الرئيس التنفيذي سوين فينكه هذا الموضوع مرة أخرى في جلسة أسئلة وأجوبة على ريديت، حيث شرح بشكل أعمق كيف يتناسب الذكاء الاصطناعي مع خطط المطور ل Divinity. بينما يمكنك قراءة بيان فينك الكامل أدناه، باختصار، يشرح أن Larian تهدف إلى استخدام الذكاء الاصطناعي لتبسيط التطوير وعلى أمل تحويل الألعاب بشكل أسرع وبطريقة أكثر فعالية من حيث التكلفة، وليس لإنشاء أصول فنية وما إلى ذلك.
"أولا - لن يكون هناك أي فن ذكاء اصطناعي مولد في Divinity.
"أعلم أن هناك الكثير من النقاش حول استخدامنا لأدوات الذكاء الاصطناعي كجزء من استكشاف فن المفاهيم. لقد قلنا بالفعل أن هذا لا يعني أن فن المفاهيم الفعلي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، لكننا نفهم أنه سبب ارتباكا.
"لذا، لضمان عدم وجود مجال للشك، قررنا الامتناع عن استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي المولد أثناء تطوير فن التصور.
"بهذه الطريقة لا يمكن أن يكون هناك نقاش حول أصل الفن.
"مع ذلك، نحن نحاول باستمرار تحسين سرعة تجربتنا للأشياء. كلما استطعنا القيام بالمزيد من التكرارات، كان أسلوب اللعب أفضل بشكل عام.
"نعتقد أن الذكاء الاصطناعي المولد يمكنه المساعدة في هذا، لذا نجرب أشياء عبر الأقسام. أملنا أن يساعدنا ذلك على تحسين الأفكار بشكل أسرع، مما يؤدي إلى دورة تطوير أكثر تركيزا، وتقليل الهدر، وفي النهاية، لعبة ذات جودة أعلى.
"النقطة المهمة التي يجب ملاحظتها هي أننا لن ننشئ "أصولا إبداعية" تنتهي في لعبة دون أن نكون متأكدين بنسبة 100٪ من أصل بيانات التدريب وموافقة من أنشأوا البيانات. إذا استخدمنا نموذج الذكاء الاصطناعي المولد لإنشاء أصول داخل اللعبة، تدريبه على البيانات التي نمتلكها."
Larian لطالما كانت استوديو جديرا بالإعجاب لطريقة عمله، ومن الواضح أنه لا يريد فقدان هذه الصفة حتى بعد دخوله عالم جلب الذكاء الاصطناعي إلى تطوير ألعاب الفيديو. ويجب أيضا القول إن الطريقة التي يتصرف بها Larian في موضوع الذكاء الاصطناعي تعكس العديد من المطورين الذين يستخدمون التكنولوجيا حاليا وسيستمرون في تبسيط مجالات التطوير الأكثر منطقية وأقل إبداعا. ستكون هناك استثناءات لهذا (كحة، كحت Activision وبطاقات التعريف الواضحة الذكاء الاصطناعيCall of Duty )، لكن إذا استخدم الذكاء الاصطناعي فقط لتعزيز التطوير وليس لاستبدال المبدعين الرئيسيين، فقد يكون مفيدا، خاصة في عصر قد يستغرق فيه صنع ألعاب AAA نصف عقد.
ما هو موقفك من استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير ألعاب الفيديو؟





