Skip to main content
Gamereactor الأخبار Baldur's Gate III
الأخبار

يكشف لاريان عن الجزء الأكثر رعبا في صنع Baldur's Gate III

ولا ، لم يكن يحرك مشهد الدب.
Alex Hopley Editor UK 3 يناير 2025

نتحدث دائما عن المدة التي يتعين علينا فيها انتظار التتابعات ، لكن معجبي Baldur's Gate كانوا قاسيين بشكل لا يصدق. على مدى عقدين من الزمن ، كان على الناس الانتظار بين Baldur's Gate II وإصدار تكملةها. هذا وقت طويل بشكل لا يصدق ، وبالنسبة لاستوديوهات لاريان ، فقد أدى ذلك إلى الكثير من الضغط.

الضغط الذي ثبت أنه مخيف بشكل لا يصدق. في حديثه إلى مجلة Edge (عبر GamesRadar) ، تحدث الرئيس التنفيذي لشركة Larian Swen Vincke ومدير الكتابة في Baldur's Gate III آدم سميث ، عن كيف أن التعامل مع تقاليد D & D بدا في البداية مهمة ضخمة ، لكن Wizards of the Coast سمحت لهم بفقدان IP. قال فينك: "يمكننا أن نفعل ما نريد به ".

لم تكن أكبر عقبة أمام الفريق هي الإعداد ، بل كانت بدلا من ذلك هي السينما التي كانوا يذهبون إليها هذه المرة. قام لاريان ببناء استوديو سينمائي من القليل جدا مقابل Baldur's Gate III ، وقد ثبت أنه مهمة مثيرة للقلق. "من وجهة نظري ، كتابة السرد ، كانت اللحظات الأكثر رعبا دائما مع السينما ،" قال سميث. "كيف نتأكد من أن هذا يعمل إذا كانت الشخصية ميتة بالفعل - شخصية قمنا للتو بجلسة كاملة من أجلها ، مع ممثل مشهور جدا؟ كان الأمر مخيفا ".

لكن لاريان نجح في ذلك ، وأثبتت السينما في Baldur's Gate III أنها إضافة رائعة للعبة ، مما ساعد الناس على التغلب على عقبة تنسيق CRPG من أعلى إلى أسفل.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.