خلال فترة عملنا في BCN Game Fest هذا العام، أتيحت لنا الفرصة للقاء Konfa Games لنتعرف أكثر على ما يخطط له الاستوديو. كجزء من مقابلة مع المطور نيكولاي كوزنتسوف، والتي يمكنك رؤيتها أدناه مع ترجمة محلية، سألنا عن كيفية ارتباط هذا المشروع بعالم Despot الأوسع.
"نعم، لعبتنا الأولى، Desotoism 3K، بدأت عندما بدأ ديسبوت، كيف أقول، بالسيطرة على البشرية. والآن في وقت لاحق بكثير عندما كان ديسبوت بالفعل، كيف يمكن القول، يسيطر على الأرض كلها، لكن الأرض دمرت على يد الكائنات الفضائية. أخذ بعض البشر، وصنع سفينة فضائية سريعة جدا وتحرك للقتال مع اتحاد الكائنات الفضائية الأذكياء، ولماذا دمروا الأرض؟
لأنهم يخافون من الذكاء الاصطناعي الشرير. هناك سبب لذلك."
وبما أن التصميم يشبه أسلوب الروغلايك، استفسلنا أيضا عن كيفية تعامل Konfa Games مع هذا الموضوع وما الذي يمكن توقعه في هذا الجانب. لهذا السبب، أخبرنا كوزنتسوف أنه سيكون له المزيد من القواسم المشتركة مع Balatro و FTL ، مع طرق لتغيير طريقة اللعب بين الجولات وليس مع ترقيات دائمة.
"إنه فقط يفتح. إنه يفتح مركبات فضائية جديدة، وقطع أثرية جديدة، ونماذج جديدة للسفن الفضائية، لكنه ليس عن التقدم الميتا. أعني، لا يمكنك أن تكون، كيف أقول، لا يمكنك زيادة صحتك أو زيادة ضررك بين الجولات، فقط أوضاع مختلفة، سفن فضائية مختلفة، نعم، هكذا. نفضل التقدم الميتا مثل FTL أو Balatro عندما يكون لديك محتوى كبير جدا ويمكنك فورا إعادة اللعب وإنهاء اللعبة بأشياء مختلفة، كيف نقول، مختلفة."
وأخيرا، سألنا عن الجدول الزمني للعبة وما يمكن توقعه من خلال الإعلانات ونوافذ الإطلاق. قدم لنا كوزنتسوف نظرة على التفاصيل.
"ننتقل إلى العرض الافتتاحي، سنعلن عن اللعبة قريبا، والآن الأمر أقرب إلى التقسيم العمودي لأن لدينا درسا تعليميا وكل محتوانا من البداية، فقط تضغط زر التشغيل وسيكون لديك الكثير من الأشياء التي يصعب فهمها، والخطوة التالية ستكون بداية سلسة للاعبين وبعد أن ننهي بها، سنصنع إعلانا وعرضا عاما."
مرة أخرى، لا تفوتوا المقابلة الكاملة مع Konfa Games أدناه.