تؤكد كونامي أنه لا يوجد "برمجة نصية" في eFootball وتعلن عن حدث Master League في أبريل
آخر مقابلة eFootball Connect في شكل يوميات تطوير، تستعرض عدة أسئلة أثارها المجتمع.
قبل فترة وجيزة من عرض شركاء نينتندو دايركت حيث تم الإعلان عن eFootball انطلاق! لسويتش 2، نشرت كونامي جزءا جديدا من برنامجها eFootball Connect، وتحديدا مقابلة تسليط الضوء لمراجعة الحالة الحالية لللعبة بناء على الأسئلة التي طرحها اللاعبون. وهذا منطقي، لأنهما لعبتان مختلفتان: اللعبة المجانية متعددة المنصات التي تقترب من مليار تحميل ، والإصدار الجديد لجهاز نينتندو الذي سيصدر كلعبة منفصلة في الصيف.
في الفيديو أدناه، يجلس المدير العام سايتارو كيمورا والمنتج العام جونيتشي تايا معا. معا، يشرحان ما يمكن وما لا يمكن فعله على المدى القصير بسبب القيود التقنية، ويوضحان الأسئلة المتكررة، ويوضحان مجالات العمل التي تركز على تحسين تجربة الإنترنت ومنح المزيد من الحياة للمحتوى الذي يفتقده اللاعبون أو يرغبون في تعزيزه، دائما بناء على الاستبيانات داخل اللعبة وبيانات التليمترية.
الرسمي: كونامي تعلن عن صيغة دوري الماستير الجديد في eFootball وأربعة نقاط رئيسية أخرى
إذا كنت قد جئت لتتعرف أكثر على دوري الماستر، فإن الفيديو يغطي هذا الموضوع من الدقيقة 11:45 حتى 16:30.
- دوري الماستر: يؤكدون أنهم يعملون منذ فترة طويلة على كيفية دمجها في النسخة الحالية eFootball ويعلنون عن "حدث دوري الماستر" بدلا من وضع دوري الماستر، الذي يجمع بين الفكرة الكلاسيكية (الانتقالات، الموسم، نمو الفريق) مع نواة فريق الأحلام/الفريق المثالي الحالي، مع إشارات إلى أسماء كلاسيكية (مثل كاستولو وميناندا أو والد لومباردي، والتي تظهر في لقطة شاشة للتطوير). "نعلم أن هناك الكثير من الترقب"، يقول اليابانيون الذين يعلنون أن حدث دوري الماسترز قادم في أبريل.
- وحدات تحكم متعددة المنصات وأجهزة التحكم المحمولة: اللعب المتقاطع بين الأجهزة المنزلية وأجهزة الكمبيوتر موجود بالفعل، لكن المواجهة بين الأجهزة المحمولة والكونسول أكثر تعقيدا بسبب العتاد والتحكم؛ ومع ذلك، يعلنون/يشرحون التوافق مع وحدات التحكم المحمولة (وفقا للفيديو في تحديث وشيك).
- وضع التعديل: يعترفون بأنه مطلوب بشدة، لكنهم يشرحون أنه ليس ضمن خططهم لأسباب أمنية (تاريخيا، الملفات/الفيروسات) وحقوق النشر، بالإضافة إلى أنهم الآن يعطون الأولوية للتراخيص و"التحديثات الحية".
- الخوادم وعبر الإنترنت: يقولون إنهم يراجعون ويحدث الخوادم بناء على الاستبيانات والبيانات بعد المباراة؛ يذكرون إطلاق خادم إقليمي (في الفيديو يذكرون تايلاند) ويرغبون في تحسين المزيد من المناطق.
- الجدل وطلبات المجتمع: ينكرون وجود "سكريبت" متعمد يفضل أي شخص (يعزون جزءا من الشعور إلى التعب/المهارات وتصحيحات تغيير المؤشر); كما يجمعون الملاحظات لجعل POTWs أكثر "تميزا" ويتحدثون عن محدودية مساحات اللاعبين (بسبب سعة الخادم)، بهدف توسيعها تدريجيا.






