كوجيما: "بدون سوبر ماريو، ربما لم أكن لأدخل هذه الصناعة"
"عندما رأيت ذلك، رغم أنه فن بكسل بلا قصة، شعرت أن هذا الوسيط سيتجاوز الأفلام يوما ما."
عندما يتعلق الأمر بمطوري الألعاب اليابانيين، ربما لا يوجد أحد، حتى شيغيرو مياموتو، المعروف جيدا مثل هيديو كوجيما - الذي يحمل استوديو ألعابه اسمه (كوجيما برودكشنز). لكن مياamoto كان مهما للغاية لكوجيما، وبدونه، ليس من المؤكد أبدا أننا كنا سنتمكن يوما من الاستمتاع بألعاب مثل Metal Gear أو Death Stranding.
في مقابلة مع مجلة وايرد اليابانية (عبر GamesRadar)، قال إن سوبر ماريو بروس هو ما دفعه لاختيار مهنة كمطور ألعاب.
"[أنا] لعبتها لمدة عام. كنت طالبا جامعيا. تغيبت عن المدرسة لألعب في المنزل. بدون سوبر ماريو، ربما لم أكن لأدخل هذه الصناعة. نعم. لا أستطيع لعبها الآن. إنها لعبة أكشن جانبية التمرير. ماريو فقط يذهب من اليسار إلى اليمين. ببساطة، مجرد قفز.
شعرت وكأنك في مغامرة. عندما رأيت ذلك، رغم أنه فن بكسل بدون قصة، شعرت أن هذا الوسيط سيتجاوز الأفلام يوما ما. هذا القناعة أوصلتني إلى صناعة الألعاب."
هنا في مكتب التحرير، نعتقد بالتأكيد - على عكس كوجيما - أن مغامرة ماريو الأولى لا تزال قائمة حتى بعد كل هذه السنوات. ومع ذلك، هذه الحكاية هي واحدة من العديد التي تظهر مدى أهمية سوبر ماريو بروس وما زالت كذلك.




