Skip to main content
الأخبار

Kingdom of the Planet of the Apes المخرج يكشف أنه بالكاد توجد أي شاشة زرقاء في الفيلم

لكن... إذا أطلقوا النار على الموقع... ثم هذا يعني... كوكب القردة... هو كوكبنا؟ أيها!
Alex Hopley Editor UK 4 أبريل 2024

فيلم Wes Ball الجديد Planet of the Apes على بعد أكثر من شهر بقليل من إطلاقه ، وبينما من الواضح من المقطع الدعائي أن الفيلم سيكون ثقيلا CGI عندما يتعلق الأمر بجعل الممثلين يبدون مثل ، فإن بقية العالم سيكون حقيقيا.

في حديثه مع Collider ، كشف Ball أن خلفيات الشاشة الزرقاء بالكاد كانت تستخدم على الإطلاق أثناء التصوير ، وتم تصوير معظم الفيلم في الموقع. "ربما كان لدينا شاشة زرقاء واحدة على الفيلم. بالنسبة للجزء الأكبر ، نحن في مواقع حقيقية نصور مع ممثلين حقيقيين. تصادف أنهم في هذه النقاط المضحكة مع هذه الكاميرا الغبية في وجوههم في كل مكان ، والتي ينسونها في النهاية نوعا ما ، لكنك تجعلها مثل فيلم حركة حية. عليك فقط أن تتخيل ذلك ، "أوه ، سيكون هذا يفعل ذلك في غضون عام". هذا هو كل شيء. كيف تعطي العفوية؟ هذا هو الشيء بالنسبة لي".

"كان التحدي في هذا الفيلم هو" كيف تصنع فيلما تقنيا جدا...؟ أنا نوعا ما أشبهها بأنك تبني أحجية الصور المقطوعة ، كلها في قطع منفصلة ، قطعة خاصة بها بشكل فردي ، ويجب عليك نحتها بطريقة صحيحة هنا في هذه الأنواع المختلفة من الترتيبات. لم يكن الأمر كذلك حتى الأسابيع الأربعة الماضية، حيث أنا الآن، حيث تجتمع كل هذه القطع معا، وليس لديك وقت لتغييرها، وهي مناسبة بشكل أفضل».

يستغرق الأمر عددا لا يصدق من الساعات لإعادة إنشاء الممثلين كقرود ، ومزج خفاياهم الدقيقة والمزيد من التفاعلات "البشرية" ، ولكن على ما يبدو وفقا ل Ball ، فإن ذلك يرجع إلى الكاميرات العديدة التي تلتقط كل جزء من أداء الممثل. "لدي كاميرا على وجه واحد ، ولدي حوالي نصف دزينة إلى عشرين كاميرا تعمل بالأشعة تحت الحمراء مختبئة في المجموعة ، خلف أشياء صغيرة من أوراق الشجر ، أو أي شيء آخر ، مموهة فقط على المجموعة ، والتي هي في الواقع العملية الحرفية التقنية لالتقاط كل هذه المعلومات حتى نتمكن من الحصول عليها بشكل صحيح ، " قال.

Kingdom of the Planet of the Apes سيصدر في 10 مايو.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.