هناك الكثير من ألعاب الحشد القائمة على الأمواج اليوم. سواء كانت عناوين محددة مثل Zombie Army أو Orcs Must Die! أو حتى مشاريع أكبر مع أوضاع لعب لتقديم تجربة مماثلة ، سواء كانت Call of Duty Zombies أو Gears of War Horde ، هناك الكثير من الطرق للركوع والقتال جولة بعد جولة من الوحوش المرعبة. ومع ذلك ، فإن القليل منها يمثل تحديا وعنفا غير اعتذاري مثل Killing Floor ، وفي المستقبل القريب ، سيظهر العلماء المجانين في Tripwire الدفعة التالية في هذا الامتياز ، وهو عنوان يعرف ببساطة باسم Killing Floor 3.
لأي شخص غير مدرك ، Killing Floor 3 هو في الأساس Call of Duty Zombies تحول إلى أحد عشر. يدور هذا العنوان حول تشكيل فريق ، وتجهيز وشراء مجموعة متنوعة من الفخاخ والأسلحة ، ثم استخدام المعدات المذكورة للبقاء على قيد الحياة في موجات من الكوابيس البيولوجية المرعبة التي لا تقهر. هناك المزيد من الوحوش التقليدية والنموذجية ولكن أيضا مجموعة كاملة من الكوابيس المشبعة تقنيا والتي ستلقي بأي استراتيجية تضعها أنت وفريقك موضع التنفيذ بشكل جيد وحقيقي من النافذة. وربما هذا أيضا مع تقدمي على قليلا وافتراض أن الاستراتيجية كانت تعمل في المقام الأول ، والتي إذا حكمنا من خلال المعايير الوحشية ل Killing Floor والتحدي الذي يمكن أن تفرضه هذه اللعبة ، فمن المرجح أن تنهار بعد دقيقة أو دقيقتين.
كما ترى ، Killing Floor 3 لا يضيع الوقت في تأكيد السلسلة التي ينتمي إليها. هذا ليس Zombies أو GoW Horde حيث يمكنك الاحتفاظ بمنطقة أو تحويل الأعداء إلى حركة معينة للتأكد من أنهم يفعلون ما تريد بالضبط بسبب أفعالهم المتوقعة. نحن أيضا لا نتحدث عن وحوش من نوع World War Z تطغى عليك بالأرقام ولكن بعد ذلك تثبت أنها تفتقر إلى العمود الفقري. تم تصميم Zeds Killing Floor 3 بشكل جيد... اقتل ، وهذا يعني أنه يمكنهم الزحف على الجدران ، وسوف يهاجمونك من جميع الزوايا ، ويظهرون بأعداد كافية بحيث يصبح العبور عبر الممرات الضيقة قريبا تحديا كبيرا.
يريد القوم (الملتوية) في Tripwire أن تستمتع بنحت الثقوب في هذه الوحوش البيولوجية على الرغم من ذلك ، وهذا هو السبب في وجود الكثير من الطرق لتمزيقها إلى أشلاء. هناك العديد من الفئات التي تجلب كل منها شيئا مختلفا قليلا عن المعادلة ، ولكن هذا ليس نظاما صارما حيث يمكنك تبديل العناصر والحصول عليها بحرية من الفئات المختلفة دون أي تأثير خطير. إذا سئمت بعد بضع جولات من استخدام بندقية وتتخيل SMG بدلا من ذلك ، فيمكنك إنفاق الأرصدة المكتسبة وتبديل نوع السلاح دون أي مشكلة. وفي الوقت نفسه ، يمكنك الحصول على نسخة من البندقية مع مرفقات مختلفة تمهد الطريق لدقة أفضل ، وجولات حارقة ، وجولات خارقة ، ورصاصات أبطأ ولكن أصعب ، ومجلة أكبر ، ومشهد مختلف. سمها ما شئت ، وربما يمكنك الحصول على مسدس مع هذا المرفق المدمج بشكل عشوائي عليه.
عندما تتطابق مع الفخاخ المصممة لإبطاء أو تقطيع Zeds بوحشية إلى قطع ، سواء كانت مصائد كهربائية لصدمها أو ألغام متفجرة ، وطرق للتفاعل مع البيئة لمزيد من استخدام ذلك لصالحك (مثل تنشيط المراوح أو الأبراج المعطلة ) ، تكون جميع القطع في مكانها في Killing Floor 3 لضمان حصولك على انفجار مطلق يقتل Zeds.
ولكن ما فائدة كل هذا إذا شعرت Killing Floor 3 بصعوبة اللعب وعدم الوفاء بها؟ بعد التذوق القصير الذي تناولته في Gamescom ، يمكنني القول بثقة تامة أن الفريق في Tripwire قد فعل المعجزات في تطوير مجموعة تحكم تشعر بالاستجابة والمرونة. يمكنك القفز والعقبات ، والانزلاق ، والمشاجرة لصد التهديدات ، وكل ذلك بالإضافة إلى الجري وإطلاق النار واستخدام نظام يريدك أن تظل في حالة تنقل ويعاقبك بشكل عام عندما تقضي الكثير من الوقت في التصويب على المشاهد. هذا لا يعني أن هذا ليس مهما رغم ذلك. يتمتع Zeds بهيكل تشريحي أصيل للغاية وهذا يعني أن أسرع طريقة لإرسال العدو هي استهداف نقاط ضعفه ، والتي يصعب ضربها بشكل عام. لن تدرك مدى صعوبة ذلك عندما يصبح الأمر صعبا عندما يضغط عليك مائة زيد حتى تحاول التصويب مباشرة بين أعين Zeds...
على الرغم من أنه كان مجرد مثال صغير على ما سيجلبه Killing Floor 3 إلى الطاولة التي حصلت عليها للاختبار ، إلا أنها جعلتني متحمسا. يبدو أن الحلقة وطريقة اللعب الأساسية تتمتع بمستوى من الصقل الذي استمتع بسهولة وجعل إطلاق النار على Zeds ، دون الكثير من الاستراحة ، مثيرا ومتطلبا في نفس الوقت. Tripwire لم يرفق بعد تاريخا ثابتا حول موعد إطلاق Killing Floor 3 ولكن عندما يحين ذلك الوقت ، يمكنك التأكد من تجربة حركة عنيفة ودموية ومكثفة بغض النظر عما إذا كنت تلعب بمفردك أو مع فريق.