Skip to main content
الأخبار

"الأطفال حققوا نجاح روبيكز كيوب"، وفقا لمبتكره، و"لم نصل بعد" إلى سجل الثلاث ثوان

[حصري] يتأمل إرنو روبيك في ابتكار "مكعب السحر" كأستاذ جامعي ومصمم.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 ديسمبر 2025

بمناسبة أول جائزة OXO Legends على الإطلاق، التي منحت إلى مبتكر لعبة تتريس أليكسي باييتنوف في عطلة نهاية الأسبوع في مالقة، شهدنا لحظة تاريخية أخرى بأنفسنا: عندما جلس المبرمج الروسي والمهندس المعماري المجري إرنو روبيك، الذي اشتهر بابتكار مكعب روبيك، معا. وقد استغلينا الفرصة للحديث عن تصميم الألغاز في المقابلة المصورة الحصرية أدناه.

"الناس يتحدثون عن هذا الألبوم الذي مدته ثلاث ثوان، لكننا لم نصل بعد"، أجاب روبيك على Gamereactor عندما سئل عن الرقم القياسي الحالي. "لا يزال الأمر أكثر من ثلاث ثوان، وما يدهش أن الرقم القياسي العالمي يحمله طفل يبلغ من العمر سبع سنوات."

في الواقع، يعتقد روبيك أن اللاعبين الأصغر سنا هم وراء تأثير إبداعه العالمي كأشهر وأكثر لعبة أو لغز مبيعا على الإطلاق، نظرا لأنهم يحبون مواجهة التحديات.

"الكثير من الناس يعطونها مجانا لأن، 'أوه، لا أستطيع، دعونا نتخلى عنه'"، تابع لاحقا في الفيديو. "لحسن الحظ، الأطفال ليسوا من هذا النوع، لذا يحب الأطفال القيام بالتحديات، ويحبون القيام بشيء جيد، وخاصة أفضل من الآخر، لذا يتحدون بعضهم البعض، وأعتقد أن الأطفال هم من خلقوا نجاح المكعب."

مع المقابلة الكاملة يمكنك أيضا معرفة قصة كيف ابتكر إيرنو روبيك مكعب روبيك من خلفيته في التصميم. يرشدنا المبدع في رحلة حول كيف نشأ المكعب من حياته كمعلم: النحت، العمارة، الأثاث، وإيمان راسخ بأن أيدينا مهمة بقدر أهمية عقولنا.

في الأساس، ما بدأ كأداة صفية لتعليم التفكير ثلاثي الأبعاد أصبح لاحقا تحديا ميكانيكيا، ثم لغزا بأعداد مذهلة من التركيبات الممكنة. في إجابته الطويلة والمثيرة على Gamereactor، ينسب روبيك الفضل للأطفال وحبهم للتحديات في نجاحه الدائم، من الهوس المبكر إلى مشهد المكعب السريع الحالي. يلخص المبدع المجري فلسفته أخيرا بالقول إن الفوز الحقيقي هو هزيمة التحدي نفسه، حتى لو كانت المنافسة وكسر الأرقام القياسية جزءا واضحا من هويتنا.

هل جربت لعبة Tetris Cube الأحدث كتعاون بين عملاقي الألغاز؟

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.