Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

Kiddo و Frostfire هما اقتراحان مستقلان مختلفان مصنوعان يدويا

إطارا تلو الآخر ، يستخدم كلاهما تقنيات الرسوم المتحركة التقليدية ، لكنهما يقدمان تجارب المغامرة والقتال على التوالي.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 26 سبتمبر 2022

في Gamereactor ، نحب مسح العروض المستقلة في أحداث اللعبة المختلفة لمحاولة تخمين أيها سيصبح الأعزاء المستقلين القادمين ، حيث أنه من المثير للاهتمام دائما التعرف على هذه المشاريع الأصغر من قبل الطلاب أو المطورين القلقين بشكل خلاق لمتابعة قصتهم الناجحة المأمولة. وفي Gamepolis في وقت سابق من هذا الصيف ، لفت انتباهنا وانتباهنا مشروعان يدويان: كلاهما مرسوم إطارا تلو الآخر ، ولكن بناء على فرضية مختلفة تماما.

كيدو ، نقطة لونين وانقر فوق مغامرة حول الاكتئاب

"إنه يروي قصة عن هذه الشخصية التي ربما وصلت إلى الحضيض" ، يشرح المبرمج الرئيسي بابلو مونتيسيرين في الفيديو أدناه. «لم يعد يتوقع الكثير من الحياة بعد الآن، إنه وقت عصيب بالنسبة له. يصبح الأمر خاطئا لأنه ينسى إطعام حيوانه الأليف ، Spooky ، وهو في الواقع صديقه الوحيد ، لذلك يقول Spooky "أنا بالخارج ، هذا يكفي" ، وعلى Kiddo العثور عليه ".

تتطرق المقابلة الكاملة التي تضم أيضا الفنانة الرئيسية إسراء بايز إلى أسلوب فن البت المذهل ، والألغاز والاستكشاف ، وروح الدعابة ، والمزيد. تبحث Kiddo ، التي هي "في منتصف الطريق" عن تطويرها ، عن ناشر وتهدف إلى الكمبيوتر الشخصي أولا وقبل كل شيء.

FrostFire: Battle Frenzy ، مقاتلة 1v1 يمكن الوصول إليها ولكنها مكثفة

يقول المبرمج جوزيف ساتكليف ل Gamereactor أدناه: "نريد أن نصنع لعبة سهلة اللعب ولكن من الصعب قليلا إتقانها حتى يتمكن المشجعون العاديون الذين يحبون هذا الأسلوب الفني من القدوم ولعب اللعبة والاستمتاع" ، ولكن يمكن للاعبين الأكثر خبرة في لعبة القتال الاستمرار في لعب اللعبة وإتقانها مع مرور الوقت. طريقة اللعب مشابهة نوعا ما ل Smash Bros. ، حيث تصوب في اتجاه وتضغط على زر ".

تتناول المقابلة الكاملة موضوعات مثل أسلوب الرسوم المتحركة الملونة ، أو تحويل FrostFire إلى لعبة تنافسية ، أو استخدام عصا القتال. لديها حاليا أربعة شخصيات ويهدف المطورون إلى عشرة ، مع Kickstarter يساعدهم على إكمال اللعبة في غضون عامين.

في Gamepolis في مالقة ، توقفنا أيضا عند أكشاك The Occultist و Welcome to Empyreum ، إلى جانب الحديث عن Rainbow 6 مع Ubisoft.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 601 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.