بدأت صناعة ألعاب الفيديو تبدو وكأنها غابة. تواجه الاستوديوهات المستقلة تحديات خطيرة عندما يتعلق الأمر بتأمين التمويل لإنشاء مشاريعها. يقضي الكثير منهم وقتا طويلا في حضور جلسات العرض التقديمي (عروض الأفكار والمقترحات) لعرض المفاهيم التي يريدون بيعها للناشرين ، على الرغم من أن معظمهم لا يحصلون على المال. لمعرفة المزيد عن الموضوع ، التقينا مرة أخرى بخبير في هذا الشأن ، رامي إسماعيل ، السفير المستقل والمستشار ، في DevGAMM في غدانسك ، حيث شارك بعض المؤشرات القيمة لهذه الاستوديوهات.
"الشيء الرئيسي الذي أحاول تعليمه لجزر الهند هو التحرك بسرعة. يقضي الكثير من جزر الهند التي ألتقي بها عاما ونصف ، وعامين في بناء أول نموذج أولي لها قبل أن يظهروه على لاعب آخر أو مختبر لعب أو ناشر ، " يشرح رامي ل Gamereactor في الفيديو الحصري أدناه. "لقد ضاع الكثير من الوقت لأنه من الصعب حقا الحصول على التمويل في الوقت الحالي ، والصناعة في مكان صعب والتمويل منخفض". كل هذا يمكن أن يجعل إنشاء نموذج أولي مصقول للغاية أقل فائدة ، خاصة إذا كانت الفكرة لا تروق لرجال الأعمال.
قد تبدو إحدى النصائح غير بديهية بعض الشيء ، لكنها مهمة بالنظر إلى الوضع الحالي للصناعة. "تحرك بسرعة ولا تحاول بجد. يجب أن تهتم بلعبتك ولكني أرى الكثير من المطورين يبحثون عن كل ناشر يقدمون عرضه ، وأنا أحب فقط ، اتصل بالإنترنت ، وابحث عن قائمة بالناشرين ، فقط أعرض عليهم جميعا. وبعد ذلك ، سوف يكتشفون ذلك. سيقولون لا إذا لم يكونوا مهتمين ، فسوف يرون ذلك. وأحيانا تكون محظوظا. قد يكون الناشر الذي لا تصدق عادة أنه سينشر لعبتك مهتما. أنت لا تعرف أبدا".
تركز نصيحة رامي الأخيرة للمطورين المستقلين على توصيل الأفكار الأساسية للمشروع. "يجب أن تعرف ما هي لعبتك حقا. كن قادرا على التحدث عن ماهية القلب ، ما هو جوهر الشيء. إذا لعبت لعبتك وأحببتها وبعد خمس سنوات من الآن نسيت العنوان ونسيت اسمك وأريد توصيل هذه اللعبة إلى صديق ، ما هي الجملة الوحيدة التي يمكنني إخبارهم بها أنه يمكنهم وضعها في Google ثم العثور على لعبتك؟ هذا ما أحتاج إلى معرفته".
تحدث إسماعيل أيضا عن التشبع الذي واجهته الصناعة في السنوات الأخيرة ، بالإضافة إلى الأسباب المحتملة وراء أزمة ألعاب الفيديو الحالية. يمكنك مشاهدته في الفيديو ، مع المقابلة الكاملة مع ترجمة محلية.