Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
Metaphor: ReFantazio

يعتقد كاتشورا هاشينو أن لعبة JRPG تدخل حقبة 3.0

يقول مدير الألعاب في Atlus ورئيس قسم Persona وMetaphor: ReFantazio إننا بدأنا في استكشاف القفزة التالية في هذا النوع.

HQ

إذا كان هناك من يستطيع أن ينسب الفضل في القبول العالمي لألعاب تقمص الأدوار اليابانية في السنوات الأخيرة، فهو كاتسورا هاشينو. مدير Shin Megami Tensei وPersona وMetaphor: ReFantazio ، والرجل الذي جلب رؤيته لهذا النوع ليضع Atlus بين أهم الشركات في العالم، متحديا إقطاعية حيث حافظت Square Enix دائما على معاقلها الآمنة مثل Final Fantasy وDragon Quest، والتي فشلت في التكيف أو التغيير مع دعم كاف من اللاعبين، حتى لو ظلوا شعبيين. ومع ذلك، فإن تطور ألعاب تقمص الأدوار اليابانية لم ينته بعد، وفقا لهاشينو، ويعتقد أننا نعيش الآن في فجر JRPG 3.0.

في مقابلة مع موقع 4gamer، يستعرض كاتسورا هاشينو تاريخ هذا النوع ويقسم تقدمه إلى ثلاث مراحل. الإصدار 1.0 سيكون فكرة ألعاب تقمص الأدوار اليابانية في الماضي، ما يسميه "الكلاسيكيات الحقيقية". لا يذكر أمثلة، لكن Dragon Quest وFinal Fantasy في أواخر الثمانينيات سيكونان الأقرب إلى تلك الرؤية. دخل هذا النوع نسخته الثانية من خلال "أسلوبه الحالي، الذي يبدو ذا جودة أعلى بسبب استجابته الأكبر للاعب". الخطوة التالية، التي ستحدث ثورة في هيكل هذه الألعاب وفي تقديم طريقة لعبها، ستكون 3.0. وهاشينو يحب أن يعتقد أنه يصنع ذلك الآن.

بالطبع، لم تذكر المقابلة أي شيء مبشر عن مستقبله، لكن آمالنا معلقة مرة أخرى على الإعلان القادم عن Persona 6، الجزء الكبير القادم من أشهر سلسلة حالية في هذا النوع، والذي يعمل عليها هاشينو حاليا بعد إكمال Metaphor: ReFantazio في 2024.

من يدري، ربما مع اقتراب جوائز The Game Awards، يحذرنا هاشينو من أننا سنرى بعضا من JRPG 3.0 قريبا جدا. ماذا ترى؟

Metaphor: ReFantazio

النصوص ذات الصلة

Metaphor: ReFantazio Score

Metaphor: ReFantazio

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Alberto Garrido

تمكن مبدعو SMT و Persona من أخذ أفضل مفاهيمهم ، وإعطائها قصة وتصميم وهوية مختلفة ، لتحقيق لعبتهم الأكثر اكتمالا حتى الآن.



تحميل المحتوى التالي