في Gamereactor ، كنا مهووسين بهذه الظاهرة الثقافية الكورية الجنوبية لفترة طويلة. في الواقع ، قبل بضعة أيام ، كتبت انطباعاتي عن Honor of Kings (MOBA مليئة بالموسيقى التي تذكرنا بالكيبوب) ، التي دفعتنا إلى كتابة هذا. ربما تعرف بالفعل الكثير عنها ، ربما أكثر مما نعرفه ، لكننا اعتقدنا أنه ، كما يقولون ، لا يوجد خبز سيئ لرجل جائع. لذلك سنتحدث اليوم عن الكيبوب وتأثيره على مشهد الوسائط المتعددة. بعد كل شيء ، لسنا بحاجة إلى إذن للرقص.
K-pop ، أو البوب الكوري الجنوبي ، هو ظاهرة موسيقية تجاوزت الحدود وأصبحت قوة عالمية. من بداياتها المتواضعة في تسعينيات القرن العشرين ، عندما بدأت مجموعات رائدة مثل Seo Taiji و Boys في دمج عناصر موسيقى البوب والهيب هوب في أغانيهم ، تطورت K-pop إلى صناعة بمليارات الدولارات. يعتمد نجاحها على مزيج من الموسيقى الجذابة وتصميم الرقصات المثير للإعجاب والجماليات المرئية الآسرة ، وكلها مدعومة باستراتيجية تسويق جيدة الصنع. هناك اسمان بلا منازع يتردد صداهما فوق البقية في السنوات الأخيرة: BTS و BLACKPINK.
حققت BTS ، المعروفة أيضا باسم Bangtan Sonyeondan، إنجازا مثيرا للإعجاب من خلال أن تصبح أول فرقة K-pop تحقق شهرة عالمية. منذ إنشائها في عام 2013 ، جمعت فيلقا من المعجبين الدوليين (المعروفين باسم ARMY) ، مع الموسيقى التي تتناول مواضيع مثل الحب وقبول الذات والمجتمع. تصدرت ألبوماتهم قوائم بيلبورد ، وتجذب حفلاتهم الموسيقية حول العالم حشودا هائلة. كانت أصالة BTS والتزامها الاجتماعي ، إلى جانب قدرتها على التواصل عاطفيا مع جمهورها ، مفتاح نجاحها.
من ناحية أخرى ، سجلت BLACKPINK رقما قياسيا في صناعة الترفيه. منذ ظهورها لأول مرة في عام 2016 ، استحوذت المجموعة النسائية بالكامل على الاهتمام العالمي من خلال أناشيدها التمكينية وجمالياتها عالية التأثير. أثبتت المجموعة أنها قوة لا يمكن إيقافها في الكيبوب. إن قدرتهم على دمج الموسيقى والأزياء ووجودهم على وسائل التواصل الاجتماعي أكسبتهم مكانا في قلوب الملايين من المعجبين حول العالم.
ولكن كما قال رجل حكيم ذات مرة ، ضع حذائك على قدميك. لذلك نريد اليوم أن نأخذ K-pop إلى أراضينا ، ونتحدث عن تأثيره في مجال الوسائط المتعددة ، حيث لا يقتصر تأثيره على الموسيقى ، بل غزا أيضا عالم الأفلام والتلفزيون وألعاب الفيديو. على سبيل المثال ، على مدى السنوات القليلة الماضية ، شاهدنا سلسلة من الأفلام الوثائقية التي تستكشف حياة رموز الكيبوب هذه ، وتقدم نظرة أعمق على حياتهم ومهنهم. لقد لاحظنا أن فيلموغرافيا هذه الأفلام والمسلسلات موثقة بشكل سيئ للغاية ، لذا سنخبرك أدناه بكل شيء عنها - لا نريدك أن تفوتك!
بدءا من BTS ، لدينا "Burn the Stage" (2018) ، والذي يقدم نظرة حميمة على المجموعة خلال إحدى جولاتهم ، بينما يلتقط "Love Yourself in Seoul" (2018) إحدى حفلاتهم الموسيقية. يواصل "Bring the Soul" (2019) و "Break the Silence" (2020) رحلتهما في جولات أخرى ، بينما يوثق "إذن الرقص على المسرح في لوس أنجلوس" (2022) عودتهم إلى المسرح في لوس أنجلوس بعد الوباء (من بين الجميع ، هذا هو المفضل لدي). تحتفل "لم تأت بعد" (2023) بحفل موسيقي من جولتهم الجديدة ، و "BTS Monuments: Beyond the Star" (2023) يلقي نظرة على معالم المجموعة. في الآونة الأخيرة ، "HOPE on the Street" (2024) ، المتاح على Prime Video ، هو مسلسل قصير من بطولة J-Hope ، أحد أعضاء المجموعة. وهناك عدد قليل من الأفلام الوثائقية ، لكن هذه هي الأفلام التي رأيتها. أفضل شيء هو أنه يمكنك البدء بأي منها: كلها جيدة جدا ولن يخيب ظنك أي منها.
من جانبهم ، أصدرت BLACKPINK أيضا سلسلة من الإنتاجات بعد حياتهم المهنية. "Light Up the Sky" (2020) هو فيلم وثائقي على Netflix يروي قصة الفرقة من بداياتها إلى النجومية العالمية ، مما يمنح المعجبين صورة كاملة عن تطورهم. احتفل "Blackpink: The Movie " (2021) بمسيرتهم المهنية بلقطات موسيقية ولحظات من وراء الكواليس، مما يوفر تجربة أقرب للمعجبين. وبالنسبة للمعجبين الذين ينتظرون الأحدث من BLACKPINK ، سيتم إصدار "BLACKPINK World Tour [Born Pink]" في 31 أغسطس 2024. سيصور هذا الفيلم أبرز الأحداث من جولة "Born Pink" العالمية ، ويقدم لمحة حصرية عن عرضهم المباشر.
بغض النظر عن الأفلام والمسلسلات ، هناك مثال واضح آخر على تأثير K-pop في مجال الوسائط المتعددة وهو دمج الموسيقى وألعاب الفيديو. منذ وقت ليس ببعيد ، بدأ المطورون في التعرف على الجاذبية العالمية ل K-pop وبدأوا في التعاون مع الفنانين والمجموعات لإنشاء تجارب غامرة وجذابة للاعبين. ومن الأمثلة البارزة على ذلك League of Legends.
في عام 2018 ، قدمت League of Legends ، إحدى أكثر الألعاب شعبية في العالم ، K / DA ، وهي مجموعة K-pop افتراضية تتألف من شخصيات من اللعبة وأصوات مغنيي K-pop. لم تحقق أغنية K / DA المنفردة الأولى ، "POP / STARS" ، نجاحا كبيرا فحسب ، بل شكلت أيضا علامة فارقة في الطريقة التي يمكن بها لألعاب الفيديو دمج عناصر ثقافة البوب. أظهر التعاون بين Riot Games وفناني K-pop مثل Soyeon و Miyeon من (G) I-DLE كيف يمكن ل K-pop التوسع في وسائل الإعلام الجديدة وجذب الجماهير خارج المشهد الموسيقي التقليدي.
لم يقتصر تأثير K / DA على اللعبة. حقق الفيديو الموسيقي ل "POP / STARS" ملايين المشاهدات على YouTube ونال استحسانا لجودته المرئية وموسيقاه الجذابة. كان التعاون شهادة على قوة الكيبوب لعبور الحواجز وخلق تجارب وسائط متعددة يتردد صداها مع الجماهير العالمية.
باختصار: تجاوزت K-pop أصولها الكورية الجنوبية لتصبح قوة عالمية في الوسائط المتعددة. مع وجود أيقونات مثل BTS و BLACKPINK تقود الطريق والابتكارات في عالم الأفلام وألعاب الفيديو ، تواصل K-pop إثبات قدرتها على التأثير والتواصل مع الجماهير في جميع أنحاء العالم. مع استمرار تطور ثقافة البوب ، من المثير تخيل الأشكال الجديدة التي سيتخذها تأثير الكيبوب في المستقبل. لذا ، إذا وجدت نفسك ترقص على أغنية K-pop في لعبة فيديو أو تشاهد فيلما وثائقيا عن مجموعتك المفضلة ، فلا تقلق وتذكر: لسنا بحاجة إلى إذن للرقص.