استعرض فيليب كوليانوس ، مؤسس ومدير Keepsake Games ، مشروعه لاستكشاف الفضاء AA ، المعروف سابقا باسم Hyperspace وأعيدت تسميته لاحقا Jump Ship ، في بداية أبريل. عنوان واعد للغاية من المقطع الدعائي الأول لدرجة أنه بعد حضور عرضه خلف الأبواب المغلقة ، علقت جميع وسائل الإعلام بحماس على إمكاناته. ولكن منذ ذلك الحين ، كانت اللعبة صامتة نسبيا ، باستثناء تحديثات التطوير المعتدلة عبر خادم Discord الخاص بها. الآن ، ومع ذلك ، لدينا بعض الأخبار الجيدة ، وبعض الأخبار غير الجيدة.
لنبدأ بالأقل إثارة: تؤكد Keepsake Games أنها لن تتمكن من الوصول إلى الوصول المبكر في عام 2024 ، كما خططت ، وبدلا من ذلك تنتقل إلى 2025 ، دون إعطاء نافذة أكثر دقة. يوضح كوليانوس في منشور على Discord أن الدعم كان ساحقا ، أعلى بكثير مما كان متوقعا ، وأنهم بحاجة إلى مزيد من الوقت للوصول إلى نقطة يشعرون فيها أنهم يقدمون الجودة اللازمة. كما أعلن أن في أوائل العام المقبل سيبدأ Jump Ship اختبار مع أعضاء مختارين من المجتمع لجمع الملاحظات للتحضير للوصول المبكر، لذلك يستمر العمل على قدم وساق.
غدا ، 31 أكتوبر الساعة 16:00 بتوقيت جرينتش / 17:00 بتوقيت وسط أوروبا الصيفي ، ستكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة مع مطوري اللعبة ، لذلك إذا كنت تريد أن تعرف مباشرة كيف تسير Jump Ship ، يمكنك الوصول إليها من خلال هذا الرابط.
وإذا كنت لا تزال لا تعرف ما تدور حوله اللعبة ، فيمكنك الاستمتاع بالمقطع الدعائي الأول أدناه.