Fortnite و Halo Infinite و Overwatch 2 ، ويفترض أن لعبة The Last of Us متعددة اللاعبين ، وما إلى ذلك ، تظهر جميعها أن بعض أكبر الناشرين والامتيازات في العالم قد بدأوا في التركيز أكثر على الألعاب المجانية وألعاب الخدمة الحية ، لكن بعض المطورين لا يستطيعون تحمل هذا الاتجاه ، بما في ذلك It Takes Two المخرج.
قال جوزيف فارس ما يلي عندما سألته عما يحب تغييره في صناعة الألعاب اليوم:
"إجابة بسيطة جدا. آمل حقا أن نبتعد عن اللعب المجاني والمعاملات الدقيقة قدر الإمكان. التركيز أكثر على الألعاب الأساسية. آمل ألا نميل أكثر نحو الخدمة الحية. آمل حقا ألا نستمع كثيرا إلى المساهمين حول كيفية زيادة نمونا ، لأن ذلك سيؤثر في النهاية على الجانب الإبداعي لصنع ألعاب الفيديو. هذا شيء يخيفني كثيرا لأنني أرى وأسمع الكثير من الشركات تتجه نحو هذه الأنواع من الخدمات الحية والمعاملات الدقيقة وما إلى ذلك. وأعتقد أنه أمر محزن للغاية. أعني ، يا له من كابوس. إنه لأمر محزن حقا إذا ذهب المزيد والمزيد بهذه الطريقة. أعتقد أننا بحاجة إلى فهم أن هناك عددا كبيرا من اللاعبين الذين يرغبون في لعب ألعاب هي مجرد ألعاب. لا شيء آخر. ليس فقط طرق لمحاولة الحصول على المزيد من المال منك أو المزيد من النمو والأشياء. آمل فقط أن نركز أكثر على الجانب الإبداعي منه ، كما تعلمون ".
ما هي أفكارك حول هذه المسألة؟ بصفتي شخصا يحب ألعابا مثل The Last of Us: Part II و God of War (ربما حتى Ragnarök إذا عدت يوم الخميس ؛)) و Elden Ring و It Takes Two وما شابه ، فأنا أتفق بالتأكيد مع Fares حتى لو كانت بعض الألعاب المجانية وألعاب الخدمة الحية ممتعة.