أعرب جوزيف فارس ، رئيس Hazelight ، ويمكن القول إنه أكبر اسم سويدي في مجال الألعاب في الوقت الحالي ، عن انتقادات شديدة ضد المعاملات الدقيقة في صناعة الألعاب. إنه يراها تهديدا مباشرا للأعمال ، مدعيا أنها تقتل الإبداع لأن القرارات غالبا ما تستند إلى الإيرادات المحتملة بدلا من أفضل ما يفيد تجربة الألعاب.
"أعتقد أنها مشكلة كبيرة وتوقف صناعتنا من منظور إبداعي."
عارضت Hazelight Studios باستمرار جميع أشكال المعاملات الدقيقة في ألعابها ، والتي لا تزال تباع بشكل جيد للغاية. أحدث عنوان لهم ، Split Fiction ، هو مثال رئيسي ، حيث يضم ما يقرب من 200,000 لاعب متزامن على Steam في غضون 48 ساعة من إطلاقه.
من المحتمل أن يشارك الكثيرون في الصناعة القلق بشأن تحقيق التوازن بين الإيرادات والإبداع ، وانتقادات فارس تصل إلى الهدف. ومع ذلك ، فإنه يقر أيضا بأن الجانب المالي مهم - ليس فقط على حساب تجربة الألعاب.
هل تتفق مع فارس؟ وهل تنفق عادة الأموال على المعاملات الدقيقة في الألعاب؟
