لا نحتاج إلى إخبارك أن الألعاب في مكان صعب في الوقت الحالي ، خاصة عندما يتعلق الأمر بمنشئي المحتوى. عمليات التسريح مستمرة ، وتشعر الصناعة كما لو أنها تسير في دوامة هبوطية. تحدثنا مع الكاتب والمخرج ومبتكر The Last Worker Jörg Tittel حول حالة الصناعة في الوقت الحالي ، وكيف يمكن أن تتغير.
وقال: "إنه وضع مشابه جدا لما كان يحدث لصناعة السينما في الستينيات". "وفي الستينيات ، في بداية الستينيات ، كان 45 مليون شخص يذهبون إلى السينما كل أسبوع. وبحلول نهاية الستينيات في أمريكا ، وبحلول نهاية الستينيات ، انخفض العدد إلى 15 مليونا. ونحن نرى نفس الشيء ، خاصة في مساحة وحدة التحكم الآن ".
"أيضا ، تم إنتاج الأفلام على خطوط المصانع ، خاصة في ذلك الوقت. كما تعلم ، سيتم تعيين وظيفة في الاستوديو ، " يتابع. "هذه هي بالضبط الطريقة التي تصنع بها ألعاب الفيديو. لذا فقط قم بعمل خريطة نسيج لسحلية هناك وأي شيء آخر. أعني ، يبدو الأمر كما لو أن لا أحد يعرف حتى ما الذي يعملون عليه بعد الآن. لا أحد يستطيع فعليا إنهاء الألعاب التي يعملون عليها. لا أحد يستطيع أن يلعبها بالفعل. لا أحد يهتم. ألعاب AAA ، 1 إلى 5٪ من قاعدة اللاعبين الفعلية تنهي أيا منها ".
ليس كل شيء كئيبا وكئيبا ، حيث يتحدث Jörg قليلا عن كيف يمكن للألعاب أن تقلب نفسها. "العمل مع فرق الإنتاج والتطوير الأساسية الصغيرة" ، كما ينصح. "وهذا بدأ يحدث أكثر فأكثر في المباريات. وهذا سيكون مستقبلنا. لذلك أعتقد أنه من هذه الفوضى ، سنرى Jaws و Star Wars و Apocalypse Now و 2001 وألعاب الفيديو ، وسيكون وقتا مثيرا ".
كيف يبدو مستقبل الألعاب برأيك؟