عربي
Gamereactor
مقالات

Japansoft: تاريخ شفوي

الغوص العميق النهائي في عالم الألعاب اليابانية والمبدعين الذين شكلوا الصناعة.

HQ

Japansoft: An Oral History هو جوهرة مطلقة لأي شخص لديه أدنى اهتمام بألعاب الفيديو ، خاصة لأولئك المفتونين بالأيام الأولى لصناعة الألعاب اليابانية. يعرض هذا الكتاب ، الذي جمعه مات ألت وحرره كورت كالاتا ، أصوات المطورين والمصممين والمبدعين الذين شكلوا الألعاب اليابانية الشهيرة التي سيطرت على الصناعة في الثمانينيات والتسعينيات. لا يوجد درس في التاريخ الجاف هنا. بدلا من ذلك ، إنها مجموعة من القصص الشخصية المليئة بالبصيرة والحكايات التي تقدم نظرة خاطفة نادرة خلف ستار تطوير اللعبة في وقت كانت فيه الصناعة لا تزال في مرحلة المراهقة.

بالنسبة للسياق ، تم تصميم Japansoft كتاريخ شفوي ، مما يعني أنه عبارة عن سلسلة من المقابلات - الخام والمحادثة والشخصية للغاية. إنه اختيار رائع لأنه يمنح المطورين أنفسهم الفرصة لسرد قصصهم دون أي مرشحات. ما يلفت النظر على الفور هو النطاق الهائل للأصوات. لديك لاعبون من الوزن الثقيل مثل Shigeru Miyamoto و Koichi Nakamura و Yu Suzuki يتحدثون عن تجاربهم. لكنها ليست فقط الشخصيات المعروفة. هناك الكثير من الرواد الأقل شهرة أيضا. يساعد هذا في رسم صورة أوسع للنظام البيئي بأكمله الذي سمح لليابان باحتلال مركز الصدارة في مشهد الألعاب العالمي.

يغطي الكتاب مجموعة واسعة من الموضوعات. إنه يبحث في التحديات التقنية التي واجهها هؤلاء المطورون ، والمخاطر الإبداعية التي تحملوها ، ولحظات الحظ المطلق التي أدت إلى إنشاء بعض الألعاب المحبوبة في العالم. هناك أيضا الكثير من النقاش حول الجانب التجاري للأشياء - كيف تعمل شركات الألعاب ، والعلاقات مع مصنعي الأجهزة ، وكيف كان نهج اليابان في الألعاب مختلفا مقارنة بالغرب في ذلك الوقت. الكتاب لا يغطي النضالات أيضا. إنه يتطرق إلى الضغط والساعات الطويلة والطبيعة الفوضوية في بعض الأحيان للعمل.

Japansoft: تاريخ شفوي
Read-Only Memory
هذا إعلان:

إذا سبق لك أن لعبت لعبة يابانية كلاسيكية وتساءلت ، "كيف توصلوا إلى هذا؟" ، فإن Japansoft تقدم في البستوني. أحد أكثر أجزاء الكتاب جاذبية هو سماع المطورين يفكرون في عملهم الخاص. مقاطع شيجيرو مياموتو ، مما لا يثير الدهشة ، رائعة. يتعمق في العملية الإبداعية وراء Super Mario و The Legend of Zelda بطريقة تشعر بالحنين إلى الماضي والكشف. إنه ليس مجرد درس في التاريخ. تحصل على إحساس حقيقي بشغف الرجل وكيف فكر خارج الصندوق لإنشاء هذه الألقاب الثورية.

تعد تأملات Koichi Nakamura في Dragon Quest من أبرز المعالم البارزة الأخرى. كانت السلسلة ظاهرة ثقافية ضخمة في اليابان ولعبت دورا كبيرا في تعميم ألعاب لعب الأدوار. يتحدث ناكامورا عن كيفية تعاملهم مع جعل ألعاب تقمص الأدوار في متناول جمهور أوسع ، وهي عقلية لا تزال محسوسة في تصميم الألعاب الحديث.

الأفكار من مطوري الأجهزة مقنعة بنفس القدر. على سبيل المثال ، هناك بعض التعليقات الرائعة على إنشاء Famicom (NES). القصص حول كيفية تعزيز قيودها التقنية للإبداع بين مطوري الألعاب هي موضوع متكرر في جميع أنحاء الكتاب. هناك هذه الرسالة الأساسية التي مفادها أن القيود - سواء كانت قيودا على الأجهزة أو مخاوف تتعلق بالميزانية أو المواعيد النهائية - غالبا ما أدت إلى بعض الابتكارات الأكثر شهرة في الألعاب.

على المستوى السطحي ، Japansoft هو كتاب بسيط - لا توجد صور خيالية أو تخطيطات مفصلة. بدلا من ذلك ، تحتل المقابلات مركز الصدارة. هناك شيء ساحر حول هذا النهج المباشر. إنها تتماشى إلى حد كبير مع روح الألعاب التي تغطيها - كلاسيكية ومركزة وغير متورطة في الفلاش غير الضروري. الكتاب لا يحاول إبهارك بمظهره. إنه يسمح للقصص بالحديث ، وهذا اختيار ذكي.

هذا إعلان:
Japansoft: تاريخ شفوي
Read-Only Memory

ومع ذلك ، قد يكون الافتقار إلى محتوى مرئي واسع النطاق جانبا سلبيا للبعض. في حين أن هناك بعض الصور والرسوم التوضيحية المنتشرة في جميع الأنحاء ، إلا أنها متناثرة نسبيا. بالنظر إلى الموضوع ، لا يسعني إلا أن أتمنى المزيد من الصور لوحدات التحكم في المدرسة القديمة أو الأعمال الفنية الأصلية أو لقطات من وراء الكواليس للمطورين في العمل. كان من الممكن أن يقطع المزيد من الذوق البصري شوطا طويلا في تعزيز التجربة.

واحدة من أعظم نقاط القوة في Japansoft هي إمكانية الوصول إليها. لست بحاجة إلى أن تكون مؤرخا للألعاب للاستمتاع بهذا الكتاب. المقابلات مليئة بالمصطلحات الفنية ، بالتأكيد ، لكنها أيضا مليئة بالقصص البشرية. يتحدث العديد من المطورين بصراحة عن حياتهم ونضالهم وعدم القدرة على التنبؤ المطلق بصناعة الألعاب. هناك شعور بأن هؤلاء الرواد كانوا يفعلون ما يحبونه ، وغالبا ما لا يدركون أنهم كانوا يخلقون شيئا من شأنه أن يترك تأثيرا دائما على العالم.

في الوقت نفسه ، إذا كنت مؤرخا متشددا للألعاب ، فهناك الكثير لتغرق فيه أسنانك. يتعمق الكتاب في تفاصيل تطوير اللعبة. هناك مناقشات حول تحديات الترميز ، وتوازن اللعبة ، وفلسفات التصميم التي تبدو وكأنها كنز دفين لأي شخص تساءل عن كيفية حدوث السحر. إذا كنت مطور ألعاب بنفسك ، أو شخصا يدرس تصميم الألعاب ، فمن المحتمل أن تخرج بالكثير من الأفكار والإلهام الجديد.

Japansoft: تاريخ شفوي
Read-Only Memory

في حين أن Japansoft غنية بالمحتوى بلا شك ، إلا أنها لا تخلو من أوجه القصور. أولا ، يفترض الكتاب مستوى معينا من المعرفة. إذا كنت جديدا تماما في تاريخ الألعاب اليابانية ، فقد تجد نفسك تبحث في Google عن الأسماء أو الألعاب لفهم بعض المراجع تماما. كان من الممكن أن يساعد مسرد المصطلحات أو السياق الإضافي لكل مطور في جعل الكتاب أكثر ملاءمة للوافدين الجدد.

وجع صغير آخر هو أن الكتاب لا يغطي العديد من التطورات الحديثة. هناك الكثير من التركيز على العصر الذهبي للألعاب اليابانية ، لكنك ستجد نفسك تتوق إلى مزيد من التبصر في الانتقال من عصر 2D إلى 3D ، أو كيف تتصارع الصناعة مع صعود ألعاب الهاتف المحمول في اليابان. تتطرق بعض المقابلات إلى هذه الموضوعات ، لكنها ليست متجسدة مثل السنوات السابقة.

Japansoft: An Oral History أمر لا بد منه لأي محجب بألعاب الفيديو اليابانية الكلاسيكية. إنها رسالة حب إلى الرواد الذين صنعوا الألعاب التي نشأنا عليها ، وتقدم رؤى صريحة وروح الدعابة في كثير من الأحيان حول كيفية ظهور هذه الرموز الثقافية. على الرغم من أنها قد لا تتمتع بالجاذبية المرئية التي قد يتوقعها بعض القراء ، إلا أن عمق وأصالة القصص تجعلها تستحق كل صفحة. سواء كنت من المعجبين منذ فترة طويلة أو بدأت للتو في استكشاف عالم الألعاب اليابانية ، فإن هذا الكتاب سيترك لك تقديرا جديدا للإبداع والشغف وراء ألعابك المفضلة.



تحميل المحتوى التالي