Skip to main content
الأخبار

صناعة الأنمي اليابانية تصل إلى مستوى قياسي بلغ 25 مليار دولار

هذا هو 3.84 تريليون ين ياباني ، وهو ما يدل بالتأكيد على الشعبية الهائلة للأنيمي.
Alex Hopley Editor UK 30 أكتوبر 2025

أكثر فأكثر ، نسمع أن الرسوم المتحركة تخرج من مكانتها وتخطو إلى جمهور أوسع ، ويبدو أن الإحصائيات تدعم ذلك. في عام 2024 ، وصلت صناعة الرسوم المتحركة اليابانية إلى أعلى مستوى لها على الإطلاق عند 3.84 تريليون ين ياباني ، أي ما يعادل حوالي 25 مليار دولار أمريكي.

يأتي هذا من بيانات السوق التي قدمتها جمعية الرسوم المتحركة اليابانية (AJA) في مهرجان طوكيو السينمائي الدولي (عبر Variety). على أساس سنوي ، نرى أن الأرباح المحلية لصناعة الرسوم المتحركة ارتفعت بنسبة 2.8٪ ، لكن الإيرادات الخارجية شهدت زيادة أكبر بكثير بنسبة 26٪. نظرا لأننا رأينا نجاحات كبيرة في شباك التذاكر في عام 2025 ، مثل أفلام Demon Slayer و Chainsaw Man الجديدة ، يمكننا أن نرى هذا الرقم يستمر في الارتفاع عندما ننظر إلى البيانات مرة أخرى في هذا الوقت من العام المقبل.

يقول رئيس تحرير التقرير في AJA ، ماساهيكو هاسيغاوا ، إن الفجوة بين الأسواق اليابانية والخارجية ستستمر في الزيادة. وقال "السوق الخارجية الآن تتجاوز الإيرادات المحلية بكثير، وستتسع الفجوة فقط". "يشمل النمو اليوم عقودا مجمعة تغطي حقوق المسرح والبث والترويج والفعاليات - وليس فقط توزيع المحتوى."

استخدمت الحكومة اليابانية الرسوم المتحركة جنبا إلى جنب مع الألعاب والمانجا والوسائط الأخرى كصناعة أساسية ، وتريد أن ترى المحتوى الخارجي يتضاعف ثلاث مرات في المبيعات بحلول عام 2033.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.