لفترة طويلة ، كان ينظر إلى اليابان على أنها موطن ألعاب الفيديو ، وبعد انهيار ألعاب الفيديو عام 1983 ، كانت Nintendo و Sega في المقام الأول هي التي قادت الطريق إلى وحدات التحكم الحديثة. ومع ذلك ، على مدار ال 15 عاما الماضية ، بيعت وحدات التحكم بشكل أقل وأقل بينما أصبح السوق الياباني محمولا بشكل متزايد ، سواء من حيث أجهزة الألعاب المحمولة أو الهواتف الذكية.
الآن تنمو الألعاب غير المحمولة مرة أخرى ، ولكن ليست وحدات التحكم هي التي تعافت ، ولكن سوق أجهزة الكمبيوتر هو الذي يقدم التعزيز. تشير منظمة CESA الصناعية إلى أن أجهزة الكمبيوتر تمثل الآن 13٪ من سوق الألعاب اليابانية - مقارنة ب 5٪ فقط قبل خمس سنوات. كتب المحلل الياباني الدكتور سيركان توتو في تقرير حول هذا الموضوع أن "سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي في اليابان تضاعف ثلاث مرات تقريبا من 2019 إلى 2023".
خلال السنوات الخمس نفسها ، نمت ألعاب الهواتف الذكية بمقدار خمس نقاط مئوية ، بينما انخفضت ألعاب وحدة التحكم بمقدار ثلاث نقاط مئوية (حيث كان نجاح Switch هو السبب في بقائها مستقرة نسبيا).
يبدو أنه يمكننا توقع إصدار المزيد والمزيد من الألعاب اليابانية على جهاز الكمبيوتر في المستقبل ، وأن ألعاب الكمبيوتر ستستمر في النمو. تحولت كل من Microsoft و Sony بالفعل إلى إصدار ألعابهما على جهاز الكمبيوتر ، لكن Nintendo رفضت حتى الآن القيام بذلك ، ولكن نظرا للتطور ، يمكننا على الأرجح توقع أنه شيء تتم مناقشته داخليا.
