"سمعت عن الذكاء الاصطناعي التوليدي؛ إنه ممل للغاية،" يقول الممثل نيل نيوبون
بالتأكيد ليس من محبي استبدال وظائف الممثلين بأصوات الذكاء الاصطناعي.
بينما بعض الألعاب قد تفتقر تماما إلى الأداء الصوتي، وأخرى لا تستفيد منها كثيرا، لا شك أنها يمكن أن تعزز تأثيرات سرد اللعبة وسردها بكميات لا تحصى. ومع ذلك، هذا العام رأينا عددا مقلقا من الألعاب والشركات تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي، خاصة فيما يتعلق بالعمل الصوتي. Baldur's Gate III والممثل نيل نيوبون من مسلسل Resident Evil Village أوضح رأيه حول الموضوع في مقابلة حديثة مع PCGamesN.
"تبا الذكاء الاصطناعي في الأداء،" قال نيوبون، قبل أن يدخل في تفاصيل سبب قوة آرائه. "بالمقارنة، المبلغ الذي يكلفه أداء تلك الحوارات الصوتية مقارنة ببقية تطوير اللعبة زهيد جدا... لا أعتقد أن هناك مبررا لأخذ وظائف الناس. لا أعتقد أنه شرعي. إذا كنت ستتوقف عن تسجيل الجمل من الأساس وتستخدم الذكاء الاصطناعي لأخذ صوت شخص ما والتحكم به كما تريد، فهذه مشكلة."
"سمعت عن الذكاء الاصطناعي التوليدي؛ إنه ممل جدا. أنا لا أصدق ذلك; هذا يخرجني من الانغماس في اللعبة،" أضاف نيوبون. "يقول الناس إنه يساعد على الانغماس لأنه تفاعلي. هذا يخرجني من التجربة لأنني أسمع شيئا لا يبدو كإنسان في خطر، أو في قتال، أو حماس، أو أي شعور يفترض أن تهدف إليه. لا يبدو الأمر حقيقيا. مهما بدا الصوت جيدا، هناك شيء فيه لا يناسبك تماما، وهذا هو عالم وادي الغرابة... لا أهتم حقا ب الذكاء الاصطناعي التوليدي، لأنها تبدو سيئة."
بينما يشارك مجتمع التمثيل الصوتي وجزء كبير من اللاعبين آراء Newbon، يبدو أن الذكاء الاصطناعي التوليد لا يزال رائدا من قبل بعض استوديوهات الألعاب. ما إذا كانوا سيحققون النجاح مع التقنية الجديدة هو أمر يخص المستقبل، لكن الأوقات الآن غير مؤكدة ومخيفة للمؤدين.







