خلال Gamelab الأخير في تينيريفي ، جلس العديد من الأسماء الكبيرة والاستوديوهات المهمة من جميع أنحاء القارة لمناقشة مستقبل الصناعة الأوروبية في هذا القطاع وما هي الاستراتيجيات المشتركة التي يجب وضعها لمواجهة السوق العالمية التي هم فيها حاليا في وضع غير مؤات (معظمها اقتصادي) مقارنة بالصين ، الولايات المتحدة أو اليابان ، كما ذكر بالفعل بيتر مولينو ، الذي حضر الحدث أيضا.
ومع ذلك ، بالإضافة إلى كل ذلك ، منحتنا Gamelab الفرصة للتواصل مع بعض هؤلاء المطورين والتحدث عن مشاريعهم الحالية أو المستقبلية ، كما في حالة المقابلة التي كان من دواعي سرورنا إجراؤها مع Oscar Wolontis ، مدير العمليات في الاستوديو السويدي Hazelight وأحد الأعضاء الرئيسيين في تطوير It Takes Two.
ابتسم Wolontis بشكل مؤذ في كل مرة حاولنا فيها الحصول على بعض التفاصيل حول لعبة Hazelight الجديدة ، والتي افترضنا أنها ستكون مغامرة تعاونية في سياق عملهم الأخير. أكد ذلك على النحو التالي:
"(يضحك) ليس هناك سر أننا في هذا العمل. دعني أخبرك بهذا: لقد تعلمنا الكثير من الماضي ، وخاصة A Way Out and It Takes Two. الفريق ... لقد تعلموا كيفية العمل معا للقيام بهذه التجارب بشكل جيد الآن. لذلك ، لن نتخلص من هذه التجربة ".
بالإضافة إلى الحديث عن نجاح المغامرة المشتركة ، أخبر أوسكار وولونتيس Gamereactor أن العمل على إصدار Switch كان أكثر تعقيدا ، وما الذي يجعل الاستوديو الخاص به قادرا على تحقيق رؤيته للألعاب.
"نينتندو سويتش إنه تنسيق مختلف تماما عن الآخر الذي أصدرناه. (...) نريد دائما أن نكون هناك. (...) ونحن فخورون جدا بأننا قمنا بترجمة اللعبة إلى اليابانية والإسبانية والألمانية ... والناس سعداء جدا بذلك".