Skip to main content
الأخبار

إيزابيلا ميرسيد ستقاتل الزومبي مرة أخرى، الآن كبطلة The House of the Dead

كان بإمكان المرء أن يتخيل أن المخلوقات الميتة ستكون شيئا قد تمل منه بعد كل المواجهات في The Last of Us: الموسم الثاني...
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 8 فبراير 2026

يبدو أن هناك حرب مزايدة صغيرة تدور في هوليوود الآن، حيث يتم حرفيا تنظيف السوق لتتمكن علامات ألعاب الفيديو من التكيف معها للأفلام. لا شيء قديم أو غامض أو صغير، فكل شيء يثير الاهتمام. ولذلك، ليس من المستغرب تماما أن تكون لعبة البندقية الضوئية القديمة من سيغا The House of the Dead هي التالية في الترتيب.

سبق أن غطينا عن المشروع، الذي يقوده بول دبليو. إس. أندرسون (الذي سبق له أن أخرج فيلم مورتال كومبات عام 1995 وأفلام ريزدنت إيفل مع ميلا جوفوفيتش)، والآن يكتب موقع ديدلاين أن الدور الرئيسي قد تم اختياره. ستكون ممثلة تعرف الكثير عن الزومبي والألعاب المقتبسة منها، وتحديدا إيزابيلا ميرسيد. تلعب دور دينا في مسلسل The Last of Us: الموسم الثاني، وظهرت مؤخرا في كل من Superman وPeacemaker: الموسم الثاني بدور هوكغيرل.

واجهت إيزابيلا أشخاصا مثل هؤلاء من قبل.

The House of the Dead ظهرت لأول مرة في صالات الألعاب اليابانية عام 1997 وقدمت إطلاق نار سريع على الزومبي، مع مسارات متفرعة، وزعماء كبار، والكثير من الأسرار. كما حصلت على نسخة منزلية لجهاز سيغا ساتورن. بعد عام واحد فقط، تم إصدار The House of the Dead 2، الذي حصل على نسخة أركيد مثالية لجهاز دريم كاست. منذ ذلك الحين، تم إصدار المزيد من الألعاب، لكن عصر الأسلحة الخفيفة تلاشى بعد عام 2000، وThe House of the Dead بدأ يتلاشى تدريجيا في طي النسيان.

The House of the Dead تم تحويله إلى فيلم مرتين من قبل، وربما لا تريد سيغا أن نتحدث عنه كثيرا. تم إنتاج أول فيلم في عام 2003 بواسطة أوفي بول، الذي غالبا ما كان يتعرض للنقد الشديد، وفي العام التالي قدم مايكل هيرست جزءا ثانيا حافظ على نفس المستوى المنخفض للغاية.

حقيقة أن سيغا تدفع الآن نحو اقتباس سينمائي قد تشير إلى حرصها على إحياء العلامة التجارية، وكما نعلم، فهي تعمل على أجزاء جديدة في عدة سلاسل ألعاب كلاسيكية أخرى. على أي حال، يبدو أن الفيلم في أيد أمينة، ونأمل أن يتم اختيار المزيد من الأدوار وبدء الإنتاج في المستقبل القريب.

تم إطلاق نسخة معاد صنعها من اللعبة الأولى في عام 2022.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.