Skip to main content
الأخبار

هل Metro Awakening VR هو Half-Life Alyx الجديد؟ "نحن نتأكد من حصول اللاعبين على تجربة مماثلة"

تخبر Vertigo Games Gamereactor كيف يتوقعون أن يكون Metro Awakening علامة فارقة في ألعاب الواقع الافتراضي في عام رائع للواقع الافتراضي.
Javier Escribano Editor Spain 25 سبتمبر 2024

Metro Awakening ، أحدث إدخال في امتياز Metro بعد ذلك ، استنادا إلى رواية مترو 2033 لديمتري جلوخوفسكي ، سيكون حصريا للواقع الافتراضي. إنها خطوة جريئة ل Deep Silver ، لكنهم واثقون من موهبة استوديو الألعاب ، ويمكن أن تكون واحدة من أفضل ألعاب الواقع الافتراضي (وأكثرها رعبا) على الإطلاق.

تحدث نيلز فان أونين ، من Vertigo Games (مبتكرو لعبة الواقع الافتراضي الشهيرة Arizona Sunshine) مع Gamereactor على Gamescom حول اللعبة وكيف يمكن أن تكون علامة فارقة في ألعاب الواقع الافتراضي.

"لدينا الكثير من رواية القصص" ، كما يروي. "هناك الكثير من التخفي والقتال والحركة.
ومع هذه العناصر ، شعرنا حقا أن هذا سيكون مناسبا تماما لمترو ونوعا ما يدفع حدود الواقع الافتراضي مع هذه اللعبة ".

في حين أن ألعاب الواقع الافتراضي لم تنطلق بعد في الاتجاه السائد ، إلا أننا نحصل من وقت لآخر على لعبة تترك بصمة حقا. ربما لا شيء أكثر وضوحا من Half-Life Alyx ، والتي اعتبرها الكثيرون أفضل لعبة في عامها ، VR أم لا. هل يمكن أن يترك Metro Awakening علامة مماثلة على الصناعة؟

"لقد نظرنا كثيرا في كيفية القيام بالأشياء التي قاموا بها وجودة تلك المباريات" ، يوضح. "ومع Metro Awakening نحاول الاقتراب من ذلك أيضا. مثل التأكد من حصول اللاعبين على تجربة مماثلة كما فعلوا في Alyx مع لعبة Metro هذه ".

وأكمل: "أعتقد أنه بالنظر إلى هذا العام، هناك الكثير من الألقاب التي لا تزال مثيرة للغاية بالنسبة للواقع الافتراضي، وهو أمر رائع أن نراه". أعتقد أنه بالنسبة للواقع الافتراضي ، سيكون الواقع الافتراضي رائعا هذا العام ".

"نريد أن نتأكد من أن الناس قادرون دائما على اجتياز اللقاء"

Metro Awakening ستظل تشعر وكأنها لعبة مترو. ستحتاج إلى استكشاف العالم والعثور على الرصاص للبقاء على قيد الحياة ، لكن Vertigo تنوي أن يتمكن الجميع من الاستمتاع بالحركة المثيرة.

"لذلك نريد دائما التأكد من أن الناس يشعرون ، أوه ، أحتاج إلى استكشاف العالم حقا ، والنظر حولي ، والعثور على الرصاص. لأنه ، بالطبع ، العالم نفسه فارغ للغاية. ونحن ، بالطبع ، نريد أيضا التأكد من أن الناس قادرون دائما على تجاوز المواجهة "، يعترف عند شرح كيفية موازنة صعوبة لعبة الواقع الافتراضي.

تضمنت Vertigo العديد من مستويات الصعوبة في اللعبة ، بهدف غرس شعور ندرة العالم لدى اللاعبين ، مما يجعلهم حذرين بشأن كثرة الرصاص لديهم ، ولكن أيضا ضمان العثور على ما يكفي من الثيران لتجربة المواجهات المتعددة مع جميع الأعداء.

"إنه توازن ، نحتاج إلى التأكد من أنك دائما على حافة الهاوية ، ولكن أيضا منحهم الفرصة للعثور على الرصاص. ما زلنا نعمل على ذلك، لكنه يسير في الاتجاه الصحيح".

كما تم الإعلان عنه في حالة اللعب الليلة الماضية ، سيتم إطلاق Metro Awakening في 7 نوفمبر على PlayStation VR2 و Steam VR و Meta Quest 2 و Meta Quest 3.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 5٬321 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.